Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Le Cimetière de la Quatrième Dimension The Graveyard in the Fourth Dimension

Le Cimetière de la Quatrième Dimension
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Icône Normale Magie
Texte de Carte
Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
Sets
2006-11-25 DR3-FR044 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3  
2005-01-01 SD1-FR020 DECK DE STRUCTURE RUIGISSEMENT DES DRAGONS  
2004-10-01 SOD-FR044 L'AME DU DUELLISTE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 34

  • Dragon Armé du Tonnerre LV10
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Dragon Armé", elle gagne les effets suivants selon son ATK.
    ●1+ : Son nom devient "Dragon Armé LV10".
    ●10+ : Son contrôle ne peut pas être échangé.
    ●100+ : Non destructible au combat.
    ●1000+ : Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, cette carte gagne 1000 ATK.
    ●10000+ : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain.
    Dragon Armé du Tonnerre LV10
  • Dragon Armé du Tonnerre LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV3" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV3" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez piocher 1 carte.
    Dragon Armé du Tonnerre LV3
  • Dragon Armé du Tonnerre LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV5" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV5" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT Dragon de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
    Dragon Armé du Tonnerre LV5
  • Dragon Armé du Tonnerre LV7
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Le nom de cette carte devient "Dragon Armé LV7" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Armé du Tonnerre LV7" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragon Armé" de max. Niveau 10 depuis votre main ou Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre Dragon : vous pouvez ajouter 1 carte "Dragon Armé" depuis votre Deck à votre main.
    Dragon Armé du Tonnerre LV7
  • Dragon Armé LV10
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Dragon Armé LV7". Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
    Dragon Armé LV10
  • Dragon Armé LV10 Blanc
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez bannir des monstres "Dragon Armé" depuis votre Terrain et/ou Cimetière dont le Niveau total est égal à 10 ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez ajouter 1 "Voile Blanc" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Armé LV10 Blanc" qu'une fois par tour. Vous ne recevez aucun dommage d'effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Dragon Armé LV10 Blanc
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Dragon Armé LV7
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
    Dragon Armé LV7
  • Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
    Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
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