Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Re Ojama Ojama King

Re Ojama
1
Attributo LUCE
Livello 6
Tipo di Mostro Bestia
Tipo di Carta Fusione / Effetto
ATK 0
DEF 3000
Testo Carta
"Ojama Verde" + "Ojama Giallo" + "Ojama Nero"
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, rendi inutilizzabili fino a 3 Zone Carte Mostro del tuo avversario.
Set
2006-11-25 DR3-IT034 RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 Rare
2006-02-08 DP2-IT015 DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON  
2004-10-01 SOD-IT034 ANIMA DEL DUELLANTE Rare
2004-10-01 SOD-IT034 ANIMA DEL DUELLANTE Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Cavaliere Ojama
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 2500  
    1 mostro "Ojama" + 1 mostro "Ojama"
    Scegli fino a 2 Zone Carte Mostro del tuo avversario. Le zone scelte non potranno essere utilizzate.
    Cavaliere Ojama
  • Duo Ojama
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente 2 "Segna-Ojama" (Bestia/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 1000) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo, e ogni volta che 1 viene distrutto, il suo controllore subisce 300 danni. Durante il turno di qualsiasi giocatore, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri "Ojama" con nomi diversi dal tuo Deck.
    Duo Ojama
  • Ojama Blu
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1000  
    Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi aggiungere 2 carte "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano.
    Ojama Blu
  • Ojama Giallo
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Giallo
  • Ojama Nero
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Nero
  • Ojama Pigiama
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se uno o più mostri "Drago Armato" e/o Mostri Fusione LUCE Macchina che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta "Ojama" dalla tua mano, Terreno scoperto, o Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Ojama Pigiama" una sola volta per turno.
    ●Durante la Main Phase: puoi aggiungere 1 carta "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano, poi scartare 1 carta.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente tanti dei tuoi mostri "Ojama" banditi quanti possibile.
    Ojama Pigiama
  • Ojama Rosso
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente fino a 4 mostri "Ojama" dalla tua mano in Posizione di Attacco.
    Ojama Rosso
  • Ojama Verde
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Bestia / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.
    Ojama Verde
  • Ojamassimilazione
    MAGIA MAGIA  
    Rivela 1 Mostro Fusione LUCE Macchina dal tuo Extra Deck e bandisci un qualsiasi numero di mostri "Ojama" dalla tua mano, Terreno scoperto e/o Cimitero; Evoca Specialmente Materiali da Fusione con nomi diversi i cui nomi sono specificamente indicati sulla carta che hai rivelato dalla tua mano, Deck e/o Cimitero, pari al numero di mostri banditi per attivare questo effetto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Ojamassimilazione
  • Ojamatch
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda al Cimitero 1 carta "Ojama" dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno; aggiungi alla tua mano 1 mostro "Ojama" con un nome diverso e 1 mostro "Drago Armato" dal tuo Deck e/o Cimitero poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 di quei mostri. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Ojamatch
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