Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Ojama-König Ojama King

Ojama-König
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 6
Monstertyp Ungeheuer
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 0
DEF 3000
Kartentext
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen.
Sets
2006-11-25 DR3-DE034 DARK REVELATION VOLUME 3 Rare
2006-02-15 DP2-DE015 DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON  
2004-10-01 SOD-DE034 SOUL OF THE DUELIST Rare
2004-10-01 SOD-DE034 SOUL OF THE DUELIST Ultimate Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12

  • Blauer Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
    Blauer Ojama
  • Gelber Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Gelber Ojama
  • Grüner Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Grüner Ojama
  • Ojama Pajama
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören.
    Ojama Pajama
  • Ojama-Duo
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Ojama-Duo
  • Ojama-Land
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Solange du offene „Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK und -DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld. (Zu den „Ojama“-Karten gehört auch „Ojamuskel“.)
    Ojama-Land
  • Ojamaritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500  
    1 „Ojama“-Monster + 1 „Ojama“-Monster
    Wähle bis zu 2 Monsterkartenzonen deines Gegners. Die gewählten Zonen können nicht benutzt werden.
    Ojamaritter
  • Ojamassimilation
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 LICHT Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck vor und verbanne eine beliebige Anzahl „Ojama“-Monster von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof; beschwöre Fusionsmaterial mit unterschiedlichen Namen, deren Namen ausdrücklich auf der vorgezeigten Karte aufgeführt sind, in Höhe der Anzahl der Monster, die du verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Ojamassimilation
  • Ojamatch
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    Ojamatch
  • Ojamuskel
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als eine „Ojama“-Karte behandelt.)
    Wähle 1 offenen „Ojama-König“ auf dem Spielfeld. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Namen „Ojama“ enthalten, außer dem gewählten „Ojama-König“. Erhöhe die ATK des gewählten „Ojama-König“ um 1000 Punkte für jedes zerstörte Monster.
    Ojamuskel
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