Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ninja Maestro Sasuke Ninja Grandmaster Sasuke

Ninja Maestro Sasuke
1
Atributo LUZ
Nivel 4
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Efecto
ATK 1800
DEF 1000
Texto de la Carta
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca arriba: destruye ese monstruo.
Sets
2013-06-27 BP02-SP029 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES  
2013-06-27 BP02-SP029 BATTLE PACK 2 GUERRA DE LOS GIGANTES  
2012-01-01 TU07-SP002 SOBRE TURBO NÚMERO SIETE Super Rara
2007-07-25 YSDJ-SP014 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE JADEN YUKI  
2006-11-25 DR3-SP019 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3 Rara
2005-10-28 SD5-SP015 BARAJA DE ESTRUCTURA TRIUNFO DEL GUERRERO  
2004-10-01 SOD-SP019 ALMA DEL DUELISTA Rara
2004-10-01 SOD-SP019 ALMA DEL DUELISTA Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 31

  • Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
  • Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
    Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
  • Cuaderno Ninjitsu Arte
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
    Cuaderno Ninjitsu Arte
  • Fuhma Shuriken
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
    Fuhma Shuriken
  • Granmaestro Ninja Hanzo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
    Granmaestro Ninja Hanzo
  • Granmaestro Ninja Saizo
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Ninja"
    Durante tu Main Phase: puedes Colocar, directamente desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte". Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas.
    Granmaestro Ninja Saizo
  • Ninja Amarillo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
    Ninja Amarillo
  • Ninja de la Armadura de Agua
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si tienes otro monstruo "Ninja" en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque.
    Ninja de la Armadura de Agua
  • Ninja de la Armadura de Aire
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Cuando esta carta es Invocada: puedes seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; disminuye su Nivel en 1.
    Ninja de la Armadura de Aire
  • Ninja de la Armadura de Hojas
    VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 1000  
    2 monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo "Ninja" que controles; este turno, ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase.
    Ninja de la Armadura de Hojas
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