Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Drago Armato LV7 Armed Dragon LV7

Drago Armato LV7
1
Attributo VENTO
Livello 7
Tipo di Mostro Drago
Tipo di Carta Effetto
ATK 2800
DEF 1000
Testo Carta
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
Set
2018-02-22 LED2-IT027 DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO  
2012-09-27 LCYW-IT205 COLLEZIONE LEGGENDARIA 3 MEGA-PACK  
2006-11-25 DR3-IT015 RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3 Ultra Rare
2006-02-08 DP2-IT012 DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON Super Rare
2004-10-01 SOD-IT015 ANIMA DEL DUELLANTE Ultra Rare
2004-10-01 SOD-IT015 ANIMA DEL DUELLANTE Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Drago Armato Cannone Catapulta
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000  
    "VWXYZ-Cannone Drago Catapulta" + "Drago Armato LV7"
    Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) durante un Duello in cui hai Evocato Specialmente entrambe le carte sopra indicate, bandendo le carte sopra indicate dal tuo Terreno e/o Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Il tuo avversario non può attivare carte o effetti con lo stesso nome di qualsiasi carta bandita. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire 1 carta dal tuo Deck o Extra Deck, scoperta; bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
    Drago Armato Cannone Catapulta
  • Drago Armato LV10
    VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 1 "" sul tuo Terreno. Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero per distruggere tutti i mostri scoperti sul Terreno del tuo avversario.
    Drago Armato LV10
  • Drago Armato LV5
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
    Drago Armato LV5
  • Il Cimitero nella Quarta Dimensione
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 2 mostri nel tuo Cimitero che hanno "LV" nel loro nome al tuo Deck e mischialo.
    Il Cimitero nella Quarta Dimensione
  • Livello Inferiore!?
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Seleziona un mostro "LV" scoperto sul Terreno per attivare questa carta. Fai ritornare il mostro selezionato nel Deck del proprietario ed Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal Cimitero del proprietario al suo Terreno con lo stesso nome ma "LV" inferiore (senza considerare le condizioni di Evocazione).
    Livello Inferiore!?
  • Livello Superiore!
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Livello Superiore!
  • Modulazione del Livello
    MAGIA MAGIA  
    Il tuo avversario pesca 2 carte. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro dal tuo Cimitero che includa "LV" nel nome della carta, senza considerare le condizioni di Evocazione. Il mostro che viene Evocato tramite Evocazione Speciale da questo effetto non può attaccare, né attivare o applicare il proprio effetto questo turno.
    Modulazione del Livello
  • Ojama Pigiama
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Se uno o più mostri "Drago Armato" e/o Mostri Fusione LUCE Macchina che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta "Ojama" dalla tua mano, Terreno scoperto, o Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Ojama Pigiama" una sola volta per turno.
    ●Durante la Main Phase: puoi aggiungere 1 carta "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano, poi scartare 1 carta.
    ●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente tanti dei tuoi mostri "Ojama" banditi quanti possibile.
    Ojama Pigiama
  • Ojamatch
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda al Cimitero 1 carta "Ojama" dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno; aggiungi alla tua mano 1 mostro "Ojama" con un nome diverso e 1 mostro "Drago Armato" dal tuo Deck e/o Cimitero poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 di quei mostri. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
    Ojamatch
  • Paladina Silente
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 "Spadaccino Silente LV3" o "Mago Silente LV4" dal tuo Deck alla tua mano. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro che controlli (e nessuna altra carta): puoi annullare l'attivazione. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "LV" LUCE nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano.
    Paladina Silente
1