Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Dragon Armé LV7 Armed Dragon LV7

Dragon Armé LV7
1
Attribut VENT
Niveau 7
Type de Monstre Dragon
Type de Carte Effet
ATK 2800
DEF 1000
Texte de Carte
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
Sets
2018-02-22 LED2-FR027 DUELLISTES LÉGENDAIRES : L‘ANCIEN MILLENAIRE  
2012-09-27 LCYW-FR205 COLLECTION LÉGENDAIRE 3 LE MONDE DE YUGI MÉGA PACK  
2006-11-25 DR3-FR015 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 3 Ultra Rare
2006-02-09 DP2-FR012 PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON - Super Rare
2004-10-01 SOD-FR015 L'AME DU DUELLISTE Ultra Rare
2004-10-01 SOD-FR015 L'AME DU DUELLISTE Ultime Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10

  • Canon Catapulte Dragon Armé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    "Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du même nom que les cartes bannies. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face recto 1 carte depuis votre Deck ou Extra Deck ; bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière.
    Canon Catapulte Dragon Armé
  • Dragon Armé LV10
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "" depuis votre Terrain au Cimetière. Envoyez 1 carte de votre main au Cimetière pour détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Dragon Armé LV10
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Le Cimetière de la Quatrième Dimension
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 2 monstres de votre Cimetière qui incluent "LV" dans leur nom de carte à votre Deck puis mélangez-le.
    Le Cimetière de la Quatrième Dimension
  • Modulation de Niveau
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire pioche 2 cartes. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre Cimetière qui inclut "LV" dans son nom de carte, sans tenir compte des conditions de l'Invocation. Le monstre qui a été Invoqué par Invocation Spéciale par cet effet ne peut ni attaquer, ni activer ou appliquer ses effets ce tour-ci.
    Modulation de Niveau
  • Montée de Niveau !
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Montée de Niveau !
  • Ojamatch
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Ojamatch
  • Paladin Silencieux
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Spadassin Silencieux LV3" ou "Magicien Silencieux LV4" depuis votre Deck à votre main. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activée : vous pouvez annuler l'activation. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE "LV" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Paladin Silencieux
  • Perte de Niveau !?
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sélectionnez 1 monstre "LV" face recto sur le Terrain pour activer cette carte. Renvoyez la carte sélectionnée dans le Deck de son propriétaire et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre du Cimetière du propriétaire sur son Terrain avec le même nom mais un "LV" inférieur (en ignorant les conditions d'Invocation).
    Perte de Niveau !?
  • Pyjama Ojama
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par tour.
    ●Durant la Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ojama" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de vos monstres "Ojama" bannis que possible.
    Pyjama Ojama
1