Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Dragón Armado LV7 Armed Dragon LV7

Dragón Armado LV7
1
Atributo VIENTO
Nivel 7
Tipo de Monstruo Dragón
Tipo de Carta Efecto
ATK 2800
DEF 1000
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Dragón Armado LV5". Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; destruye todos los monstruos que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK de ese monstruo mandado.
Sets
2018-02-22 LED2-SP027 DUELISTAS LEGENDARIOS: ANTIGUO MILENIO  
2012-09-27 LCYW-SP205 COLECCIÓN LEGENDARIA 3 EL MUNDO DE YUGI MEGA PACK  
2006-11-25 DR3-SP015 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 3 Ultra Rara
2006-02-09 DP2-SP012 SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON - Super Rara
2004-10-01 SOD-SP015 ALMA DEL DUELISTA Ultra Rara
2004-10-01 SOD-SP015 ALMA DEL DUELISTA Rara Definitiva
Cartas Relacionadas
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  • Dragón Armado Catapulta Cañón
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000  
    "VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón" + "Dragón Armado LV7"
    Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) durante un Duelo en el que hayas Invocado de Modo Especial las dos cartas mencionadas arriba, desterrando de tu Campo y/o Cementerio las cartas mencionadas arriba. (No usas "Polimerización"). Tu adversario no puede activar cartas o efectos con el mismo nombre de cualquiera de las cartas desterradas. Una vez por turno, durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu Deck o Deck Extra, boca arriba; destierra todas las cartas que tu adversario controla y en su Cementerio.
    Dragón Armado Catapulta Cañón
  • Dragón Armado LV10
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000  
    Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto Sacrificando 1 "" en tu Campo. Manda una carta de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos boca arriba en el Campo de tu adversario.
    Dragón Armado LV10
  • Dragón Armado LV5
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1700  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que el ATK del monstruo mandado; destruye ese objetivo. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Armado LV7".
    Dragón Armado LV5
  • El Cementerio en la Cuarta Dimensión
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade 2 monstruos en tu Cementerio que tengan "LV" a tu Deck y barájalo.
    El Cementerio en la Cuarta Dimensión
  • Modulación de Nivel
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario roba 2 cartas. Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu Cementerio que incluya "LV" en su nombre, sin importar las condiciones de Invocación. Este monstruo no puede atacar ni activar o aplicar sus efectos este turno.
    Modulación de Nivel
  • Ojama Pijama
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
    ●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
    Ojama Pijama
  • Ojamatch
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano, desde tu Deck y/o Cementerio, 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente y 1 monstruo "Dragón Armado", y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
    Ojamatch
  • Paladín Silencioso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV3" o "Mago Silencioso LV4". Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada que seleccione exactamente 1 monstruo que controles (y ninguna otra carta): puedes negar la activación. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta controlada por su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "LV" de LUZ en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Paladín Silencioso
  • ¡Nivel Arriba!
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté nombrado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
    ¡Nivel Arriba!
  • ¿Bajada de Nivel?
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "LV" boca arriba en el Campo para activar esta carta. Devuelve la carta seleccionada al Deck de su propietario e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo con el mismo nombre pero "LV" más bajo del Cementerio del propietario a su Campo (ignora las condiciones de su Invocación).
    ¿Bajada de Nivel?
1