Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Lichtpyramide Pyramid of Light

Lichtpyramide
1
Symbol Permanent Fallen
Kartentext
Wenn diese offene Karte auf deiner Spielfeldseite vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre die offenen „Androsphinx“- und „Teleia die Sphinx“-Karten auf deiner Spielfeldseite und entferne sie aus dem Spiel.
Sets
2004-08-01 MOV-DE004 MOVIE PACK  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 2 von 2

  • Androsphinx
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Wenn „Lichtpyramide“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu.
    Androsphinx
  • Teleia die Sphinx
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000  
    Wenn „Lichtpyramide“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der DEF des zerstörten Monsters zu.
    Teleia die Sphinx
1