Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

El Santuario en el Cielo The Sanctuary in the Sky

El Santuario en el Cielo
1
Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
El daño de batalla al controlador de un monstruo Hada de una batalla que involucre a ese monstruo se convierte en 0.
Sets
2018-01-18 SR05-SP026 BARAJA DE ESTRUCTURA : ONDA DE LUZ  
2011-06-09 SDLS-SP027 BARAJA DE ESTRUCTURA SANTUARIO PERDIDO  
2005-10-20 DR2-SP154 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2  
2004-06-01 AST-SP042 SANTUARIO ANTIGUO Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16

  • Amo Hiperión
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "El Agente" en tu mano, Campo o Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo, puedes activar este efecto hasta dos veces por turno.
    Amo Hiperión
  • Archlord Zerato
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    Esta carta sólo puede ser Invocada mediante una Invocación Especial ofreciendo como Sacrificio 1 "Guerrero de Zera" boca arriba en tu Campo mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo. Descarta 1 Carta de Monstruo de LUZ de tu mano al Cementerio para destruir todos los monstruos en el Campo de tu Adversario. Este efecto no se aplica a no ser que "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en tu Campo.
    Archlord Zerato
  • Castigo Divino
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras "El Santuario en el Cielo" esté en el Campo: niega la activación, y si lo haces, destrúyela.
    Castigo Divino
  • El Agente de la Entropía - Urano
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200  
    Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "El Agente" en tu Deck y, si lo haces, el Nivel de esta carta se convierte en el Nivel del monstruo mandado al Cementerio por este efecto.
    El Agente de la Entropía - Urano
  • El Agente de la Fuerza - Marte
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Mientras controles un "El Santuario en el Cielo" boca arriba y tengas más Life Points que tu adversario, esta carta gana ATK y DEF igual a la diferencia entre tus Life Points y los de tu adversario.
    El Agente de la Fuerza - Marte
  • El Agente de los Milagros - Júpiter
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Una vez por turno, puedes retirar del juego 1 monstruo "El Agente" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo de LUZ de Tipo Hada boca arriba que controles. El monstruo seleccionado gana 800 ATK hasta la End Phase. Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, una vez por turno puedes descartar 1 monstruo de Tipo Hada para seleccionar 1 de tus monstruos de LUZ de Tipo Hada retirados del juego, e Invocarlo de Modo Especial.
    El Agente de los Milagros - Júpiter
  • El Agente del Juicio - Saturno
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    Mientras tengas más Life Points que tu adversario, puedes Sacrificar esta carta para infligir tantos puntos de daño a tu adversario como la diferencia entre los Life Points de ambos. Si no controlas un "El Santuario en el Cielo" boca arriba este efecto no es aplicado. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en que activaste este efecto.
    El Agente del Juicio - Saturno
  • El Agente del Misterio - Tierra
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "El Agente", excepto "El Agente del Misterio - Tierra". Mientras "El Santuario en el Cielo" esté boca arriba en el Campo, puedes en su lugar añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Amo Hiperión".
    El Agente del Misterio - Tierra
  • El Sánctum de Parsath
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    El nombre de esta carta se convierte en "El Santuario en el Cielo" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Los monstruos Hada en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Las Mágicas/Trampas Colocadas no pueden ser seleccionadas, o destruidas, por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar un total de 3 monstruos Hada y/o Trampas de Contraefecto con nombres diferentes en tu Cementerio; ponlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
    El Sánctum de Parsath
  • Invocador Nova
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de LUZ con 1500 o menos ATK. Si "El Santuario en el Cielo" está en el Campo, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Caballero del Aire Parsath" en su lugar.
    Invocador Nova
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