Ojama Delta Hurrikan Ojama Delta Hurricane!!
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2007-06-09 | IOC-DE034 | INVASION OF CHAOS | |
2006-02-15 | DP2-DE018 | DUELIST PACK CHAZZ PRINCETON | |
2005-10-01 | DR2-DE034 | DARK REVELATIONS VOLUME 2 |
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13
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- Blauer Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
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- Gelber Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
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- Grüner Ojama
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LICHT
Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
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- Ojama Pajama
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FALLE
Permanent
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Falls ein oder mehr „Bewaffnete/r Drache“-Monster und/oder ein oder mehr LICHT Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ojama Pajama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Ojama“-Karte von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Karte ab.
●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst so viele deiner verbannten „Ojama“-Monster wie möglich als Spezialbeschwörung beschwören. -
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- Ojama-Duo
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FALLE
- Beschwöre 2 „Ojama-Spielmarken“ (Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Ojama“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
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- Ojama-Kaiser
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LICHT
Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
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3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. -
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- Ojama-Land
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ZAUBER
Spielfeld
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Solange du offene „Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK und -DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld. (Zu den „Ojama“-Karten gehört auch „Ojamuskel“.)
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- Ojamaritter
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LICHT
Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
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1 „Ojama“-Monster + 1 „Ojama“-Monster
Wähle bis zu 2 Monsterkartenzonen deines Gegners. Die gewählten Zonen können nicht benutzt werden. -
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- Ojamassimilation
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ZAUBER
- Zeige 1 LICHT Maschine-Fusionsmonster von deinem Extra Deck vor und verbanne eine beliebige Anzahl „Ojama“-Monster von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof; beschwöre Fusionsmaterial mit unterschiedlichen Namen, deren Namen ausdrücklich auf der vorgezeigten Karte aufgeführt sind, in Höhe der Anzahl der Monster, die du verbannt hast, um diesen Effekt zu aktivieren, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
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- Ojamatch
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ZAUBER
Schnell
- Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
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