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Ojama Amarillo Ojama Yellow

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 2
ATK 0
DEF 1000

Bestia / Normal

Texto de la Carta
Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
1
Sets
2024-01-25
STAX-SP006
SET DE PRINCIPIANTE PARA 2 JUGADORES

C

Comune
2023-04-20
IOC-SP001
INVASIÓN DEL CAOS (LC01 Edición 25º Aniversario)

C

Comune
2022-03-17
SGX1-SPC01
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS

C

Comune
2007-06-09
IOC-SP001
INVASIÓN DEL CAOS

C

Comune
2006-02-09
DP2-SP003
SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON -

C

Comune
2005-10-20
DR2-SP001
REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14
Caballero Ojama
Caballero Ojama
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
Dúo Ojama
Dúo Ojama
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
Emperador Ojama
Emperador Ojama
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
3 monstruos Bestia, incluyendo un monstruo "Ojama"
Mientras "País de Ojamas" esté en una Zona del Campo, esta carta gana 3000 ATK, y además no puede ser destruida por efectos de cartas. Tu adversario recibe en su lugar cualquier daño de batalla que hubieras recibido de ataques a esta carta. Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojama" que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Ojama" una vez por turno.
Ojama Azul
Ojama Azul
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
Ojama Pijama
Ojama Pijama
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
Ojama Rojo
Ojama Rojo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
Ojama Rosa
Ojama Rosa
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LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta, y después, si descartaste una carta "Ojama", puedes elegir 1 Zona de Monstruos del adversario que no esté en uso, y no puede ser usada hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Ojama Rosa" una vez por turno.
Ojamagia
Ojamagia
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MÁGICA MÁGICA
Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" en tu Deck.
Ojamasimilación
Ojamasimilación
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MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Fusión Máquina de LUZ en tu Deck Extra y destierra cualquier cantidad de monstruos "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba, y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, Materiales de Fusión con nombres diferentes cuyos nombres estén listados específicamente en la carta que mostraste, igual a la cantidad de monstruos desterrados para activar este efecto. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
Ojamatch
Ojamatch
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente, y 1 monstruo "Dragón Armado" en tu Deck y/o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.

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