Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Ojama Amarillo Ojama Yellow

Ojama Amarillo
1
Atributo LUZ
Nivel 2
Tipo de Monstruo Bestia
Tipo de Carta Normal
ATK 0
DEF 1000
Texto de la Carta
Uno del trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
Sets
2007-06-09 IOC-SP001 INVASIÓN DEL CAOS  
2006-02-09 DP2-SP003 SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON -  
2005-10-20 DR2-SP001 REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 2  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12

  • Caballero Ojama
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500  
    1 monstruo "Ojama" + 1 monstruo "Ojama"
    Selecciona hasta 2 de las Zonas de Cartas de Monstruo de tu adversario. Las zonas seleccionadas no pueden ser usadas.
    Caballero Ojama
  • Dúo Ojama
    TRAMPA TRAMPA  
    Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
    Dúo Ojama
  • Ojama Azul
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
    Ojama Azul
  • Ojama Pijama
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
    ●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
    Ojama Pijama
  • Ojama Rojo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000  
    Cuando Invocas esta carta de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
    Ojama Rojo
  • Ojamagia
    MÁGICA MÁGICA  
    Si esta carta es mandada de la mano o el Campo al Cementerio: añade 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" de tu Deck a tu mano.
    Ojamagia
  • Ojamasimilación
    MÁGICA MÁGICA  
    Muestra 1 Monstruo de Fusión Máquina de LUZ en tu Deck Extra y destierra cualquier cantidad de monstruos "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba, y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, Materiales de Fusión con nombres diferentes cuyos nombres estén listados específicamente en la carta que mostraste, igual a la cantidad de monstruos desterrados para activar este efecto. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
    Ojamasimilación
  • Ojamatch
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano, desde tu Deck y/o Cementerio, 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente y 1 monstruo "Dragón Armado", y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
    Ojamatch
  • Ojamúsculo
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Ojama").
    Selecciona 1 "Rey Ojama" boca arriba en el Campo. Destruye todos los monstruos en el Campo que incluyan "Ojama" en su nombre, exceptuando el "Rey Ojama" seleccionado. Aumenta el ATK del "Rey Ojama" seleccionado en 1000 puntos por cada monstruo destruido.
    Ojamúsculo
  • País de Ojamas
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno puedes enviar 1 carta "Ojama" desde tu mano al Cementerio para Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "Ojama". Mientras controles un monstruo "Ojama" boca arriba, intercambia los ATK y DEF originales de todos los monstruos del Campo. ("Ojama" puede incluir "Ojamúsculo")
    País de Ojamas
1 2 »