Chiudere

Pinguino dell'Incubo Nightmare Penguin

Attributo ACQUA ACQUA
Livello Livello 4
ATK 900
DEF 1800

Acqua / Effetto

Testo Carta
Tutti i mostri ACQUA scoperti che controlli guadagnano 200 ATK. Quando questa carta viene scoperta: scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
1
Set
2012-10-10
SDRE-IT017
STRUCTURE DECK REGNO DELL’IMPERATORE DEL MARE

C

Comuni
2008-04-09
GLD1-IT021
SERIE ORO

C

Comuni
2006-11-25
DR3-IT070
RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3

C

Comuni
2004-12-01
RDS-IT010
ASCESA DEL DESTINO

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 9 di 9
Chierico Pinguino
Chierico Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 600 DEF 1700
Se uno o più mostri "Pinguino" vengono mandati dalla tua Zona Mostri al tuo Cimitero da una carta dell'avversario, anche durante il Damage Step: puoi scegliere 1 di essi come bersaglio; scarta questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Chierico Pinguino" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pinguino" che controlli; esso guadagna 600 ATK fino alla fine del turno e tu guadagni 600 LP.
Coraggioso Pinguino
Coraggioso Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Acqua / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri coperti in Posizione di Difesa che controlli con gli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Coraggioso Pinguino" una sola volta per turno. Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pinguino" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi scoprire 1 mostro ACQUA coperto in Posizione di Difesa che controlli.
Giardino Pinguino Reale
Giardino Pinguino Reale
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 carta "Pinguino" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Giardino Pinguino Reale". Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi diminuire il Livello di 1 mostro "Pinguino" nella tua mano o Terreno scoperto di 1 (fino alla fine di questo turno), poi scartare 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Giardino Pinguino Reale" per turno.
Il Grande Imperatore Pinguino
Il Grande Imperatore Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Effetto ] ATK 1800 DEF 1500
Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Pinguino" dal tuo Deck, eccetto "Il Grande Imperatore Pinguino".
Ninja Pinguino
Ninja Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Scoperta / Effetto ] ATK 1400 DEF 700
SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole controllate dal tuo avversario; falle ritornare nella mano.
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pinguino" che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Ninja Pinguino" una sola volta per turno.
Nopinguino
Nopinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 100
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato un effetto di un mostro "Pinguino": Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Nopinguino" una sola volta per turno. Se una carta sta per essere fatta ritornare dal Terreno nella mano dall'effetto di una carta "Pinguino", invece bandiscila.
Pinguino Gracile
Pinguino Gracile
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Acqua / Effetto ] ATK 400 DEF 200
Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero dopo essere stata scoperta: scegli come bersaglio 1 mostro "Pinguino" nel tuo Cimitero, eccetto "Pinguino Gracile"; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco o coperto in Posizione di Difesa.
Scudiero Pinguino
Scudiero Pinguino
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Tuner / Effetto ] ATK 1800 DEF 600
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro ACQUA. Se un mostro viene Posizionato sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi ridurre il suo Livello di 1 o 2. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro coperto in Posizione di Difesa che controlli; mettilo scoperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, i suoi effetti sono annullati a meno che sia un mostro "Pinguino". Puoi utilizzare ogni effetto di "Scudiero Pinguino" una sola volta per turno.
Spada del Pinguino
Spada del Pinguino
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Pinguino". Esso guadagna 800 ATK. Quando il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi far ritornare 1 carta controllata dal tuo avversario nella mano. Se una carta scoperta controllata dal tuo avversario lascia il Terreno per l'effetto di una carta "Pinguino" e ritorna nella mano o viene bandita: annulla gli effetti attivati e gli effetti sul Terreno delle carte con quel nome originale, fino alla fine del prossimo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Spada del Pinguino" una sola volta per turno.

1