Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Stein des Gelehrten Sage's Stone

Stein des Gelehrten
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Falls du ein offenes „Dunkles Magier-Mädchen“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Sets
2019-01-24 SS01-DEA10 SPEED DUEL STARTER DECK: DESTINY MASTERS  
2012-09-27 LCYW-DE073 LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK Rare
2011-06-22 GLD4-DE038 GOLD SERIES 4 PYRAMIDS EDITION  
2004-10-04 ROD-DE003 Yu-Gi-Oh! RESHEF OF DESTRUCTION Pakete Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 7 von 7

  • Dunkler Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Dunkler Magier, der Drachenritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dunkler Magier, der Drachenritter
  • Dunkles Magier-Mädchen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Erhält 300 ATK für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ im Friedhof.
    Dunkles Magier-Mädchen
  • Dunkles magisches Erbe
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
    Dunkles magisches Erbe
  • Magier des Chaos
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Magier des Chaos
  • Seelendiener
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder ausdrücklich „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in ihrem Text erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Seelendiener
  • Stab des Magiers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ in seinem oder ihrem Text erwähnt. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Hexer-Monster als Tribut anbieten; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Stab des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Stab des Magiers
1