Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Trio Ojama Ojama Trio

Trio Ojama
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Icône Normal Piège
Texte de Carte
Invoquez Spécialement 3 "Jeton Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages.
Sets
2017-04-13 SR04-FR034 DECK DE STRUCTURE LA RAGE DU DINOBROYEUR  
2007-12-10 DCR-FR047 LA CRISE DES TÉNÈBRES(Réédition)  
2006-02-09 DP2-FR027 PACK DU DUELLISTE – CHAZZ PRINCETON -  
2005-03-19 DR1-FR209 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 1  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9

  • Chevalier Ojama
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    1 monstre "Ojama" + 1 monstre "Ojama"
    Sélectionnez jusqu'à 2 Zones Cartes Monstre de votre adversaire. Les zones sélectionnées sont inutilisables.
    Chevalier Ojama
  • Duo Ojama
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
    Duo Ojama
  • Ojama Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
    Ojama Bleu
  • Ojama Rouge
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 4 monstres "Ojama" depuis votre main en Position d'Attaque.
    Ojama Rouge
  • Ojamassimilation
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Machine depuis votre Extra Deck et bannissez un nombre de votre choix de monstres "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Matériels Fusion de noms différents dont les noms sont spécifiquement listés sur la carte que vous avez révélée, depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de monstres bannis pour activer cet effet. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Ojamassimilation
  • Ojamatch
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
    Ojamatch
  • Ojamuscle
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ojama".)
    Sélectionnez 1 "Ojama Roi" face recto sur le Terrain. Détruisez chaque monstre sur le Terrain qui inclut "Ojama" dans son nom de carte, excepté l' "Ojama Roi" sélectionné. Augmentez l'ATK de l' "Ojama Roi" sélectionné de 1000 points pour chaque monstre détruit.
    Ojamuscle
  • Pyjama Ojama
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par tour.
    ●Durant la Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Ojama" depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
    ●Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de vos monstres "Ojama" bannis que possible.
    Pyjama Ojama
  • Village Ojama
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte "Ojama" depuis votre main au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Ojama" depuis votre Cimetière. Lorsque vous contrôlez un monstre "Ojama" face recto, échangez l'ATK et la DEF d'origine de tous les monstres sur le Terrain ("Ojama" inclut également "Ojamuscle").
    Village Ojama
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