Trio Ojama Ojama Trio
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2017-04-13 | SR04-SP034 | FURIA DE DINODESPEDAZADOR BARAJA DE ESTRUCTURA | |
2006-02-09 | DP2-SP027 | SOBRE DE DUELISTA - CHAZZ PRINCETON - | |
2005-03-19 | DR1-SP209 | REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 1 |
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
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- Caballero Ojama
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LUZ
Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
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1 monstruo "Ojama" + 1 monstruo "Ojama"
Selecciona hasta 2 de las Zonas de Cartas de Monstruo de tu adversario. Las zonas seleccionadas no pueden ser usadas. -
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- Dúo Ojama
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TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
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- Emperador Ojama
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LUZ
Enlace 3 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
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3 monstruos Bestia, incluyendo un monstruo "Ojama"
Mientras "País de Ojamas" esté en una Zona del Campo, esta carta gana 3000 ATK, y además no puede ser destruida por efectos de cartas. Tu adversario recibe en su lugar cualquier daño de batalla que hubieras recibido de ataques a esta carta. Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojama" que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Ojama" una vez por turno. -
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- Ojama Azul
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
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- Ojama Pijama
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TRAMPA
Continua
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Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible. -
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- Ojama Rojo
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LUZ
Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando Invocas esta carta de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
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- Ojamasimilación
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MÁGICA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión Máquina de LUZ en tu Deck Extra y destierra cualquier cantidad de monstruos "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba, y/o Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, Materiales de Fusión con nombres diferentes cuyos nombres estén listados específicamente en la carta que mostraste, igual a la cantidad de monstruos desterrados para activar este efecto. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
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- Ojamatch
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano, desde tu Deck y/o Cementerio, 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente y 1 monstruo "Dragón Armado", y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.
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- Ojamúsculo
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MÁGICA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojama").
Selecciona 1 "Rey Ojama" boca arriba en el Campo. Destruye todos los monstruos en el Campo que incluyan "Ojama" en su nombre, exceptuando el "Rey Ojama" seleccionado. Aumenta el ATK del "Rey Ojama" seleccionado en 1000 puntos por cada monstruo destruido. -
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- País de Ojamas
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MÁGICA
Campo
- Una vez por turno puedes enviar 1 carta "Ojama" desde tu mano al Cementerio para Invocar de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "Ojama". Mientras controles un monstruo "Ojama" boca arriba, intercambia los ATK y DEF originales de todos los monstruos del Campo. ("Ojama" puede incluir "Ojamúsculo")
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