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Dunkelglanz-Ritter Dark Flare Knight

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 6
ATK 2200
DEF 800

Krieger / Fusion / Effekt

Kartentext
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
1
Sets
2023-04-20
DCR-DE017
DARK CRISIS (LC01 25th Anniversary Edition)

SR

Super Rare
2012-09-27
LCYW-DE049
LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK

C

Common
2007-12-10
DCR-DE017
DARK CRISIS(Nachdruck)

SR

Super Rare
2005-05-01
DR1-DE179
DARK REVELATIONS VOLUME 1

SR

Super Rare

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Dunkler Magier, der Drachenritter
Dunkler Magier, der Drachenritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Dunkles magisches Erbe
Dunkles magisches Erbe
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Flammen-Schwerttanz
Flammen-Schwerttanz
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusion des Chaos
Illusion des Chaos
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfflammen-Drache
Kampfflammen-Drache
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FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
1 Drache-Monster + 1 FEUER Krieger-Monster
Außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Kampfflammen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK und kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Kampfflammen-Schwert
Kampfflammen-Schwert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Karte, die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, außer „Kampfflammen-Schwert“, von deinem Deck hinzu.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein FEUER Krieger-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Kampfflammen-Schwert“ pro Spielzug aktivieren.
Kampfflammen-Schwertkämpfer
Kampfflammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Kampfflammen-Schwertkämpfer“. Du kannst jeden Effekt von „Kampfflammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magier des Chaos
Magier des Chaos
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.

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