Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Magicien Sombre Expérimenté Skilled Dark Magician

Magicien Sombre Expérimenté
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 4
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Effet
ATK 1900
DEF 1700
Texte de Carte
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Sets
2017-10-05 LEDD-FRA06 DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE  
2016-10-20 SDMY-FR021 DECK DE STRUCTURE YUGI MUTO  
2015-11-12 YGLD-FRC19 DECKS DE LÉGENDES DE YUGI  
2012-12-15 DL15-FR001 LIGUE DU DUELLISTE 15 Rare
2009-03-31 SDSC-FR007 DECK DE STRUCTURE L'ORDRE DU MAGICIEN  
2006-01-18 SD6-FR006 DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN  
2005-11-01 TP7-FR012 PACK DE TOURNOI 7  
2005-03-19 DR1-FR120 SOMBRE RÉVÉLATION VOLUME 1 Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 72

  • Alchimiste de la Magie Noire
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
    Alchimiste de la Magie Noire
  • Âme de Serviteur
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Placez 1 carte ("Âme de Serviteur" exclu) au-dessus du Deck depuis votre main, Deck ou Cimetière, qui est "Magicien Sombre" ou qui liste spécifiquement "Magicien Sombre" ou "Magicienne des Ténèbres" dans son texte. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Magicien Sombre", "Magicienne des Ténèbres" et/ou monstres "Palladium" de noms différents sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme de Serviteur" qu'une fois par tour.
    Âme de Serviteur
  • Anti-Magie
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
    Anti-Magie
  • Apprenti Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
    Apprenti Magicien
  • Argent Supplémentaire
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Argent Supplémentaire
  • Armure Exe
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400  
    Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
    Armure Exe
  • Attaque Magique de la Bête
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
    ●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
    ●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
    ●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
    Attaque Magique de la Bête
  • Barrière Arcane
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
    Barrière Arcane
  • Bashilisk, Bête Mythique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500  
    Échelle Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
    Bashilisk, Bête Mythique
  • Bâton du Magicien
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste spécifiquement la carte "Magicien Sombre" dans son texte. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
    Bâton du Magicien
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