Mago Oscuro Hábil Skilled Dark Magician
Atributo
OSCURIDAD
Nivel
Nivel 4
ATK
1900
DEF
1700
Lanzador de Conjuros / Efecto
Texto de la Carta
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Sets
2023-08-24
SBC1-SPA02
SPEED DUEL: CALLES DE CIUDAD BATALLAS
C
Comune
2017-10-05
LEDD-SPA06
BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO
C
Comune
2016-10-20
SDMY-SP021
BARAJA DE ESTRUCTURA YUGI MUTO
C
Comune
2015-11-12
YGLD-SPC19
LAS BARAJAS LEGENDARIAS DE YUGI
C
Comune
2013-12-06
YSYR-SP013
La Baraja de Principiante Yugi ¡Vuelve!
C
Comune
2012-12-15
DL15-SP001
DUELIST LEAGUE 15
R
Rara
2009-03-31
SDSC-SP007
BARAJA DE ESTRUCTURA ORDEN DEL CONJURADOR
C
Comune
2006-01-18
SD6-SP006
BARAJA DE ESTRUCTURA JUICIO DEL LANZADOR DE CONJUROS
C
Comune
2005-11-01
TP7-SP012
TORNEO PACK 7
C
Comune
2005-03-19
DR1-SP120
REVELACIÓN OSCURA VOLUMEN 1
R
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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 76
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- Algo Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
- Alquimista de Hechizos Oscuros
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles y en la que puedas poner un Contador Mágico; cambia esta carta en Posición de Ataque que controlas a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo.
- Anti-Hechizo
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
- Aprendiz de Mago
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 800
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
- Armadura Exe
- X
- LUZ Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1400
- Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
- Ataque Mágico de la Bestia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
- Barrera Arcana
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
- Bestia Mítica Basilisco
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Bestia Mítica Cancerbero
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. Gana 500 ATK por cada Contador Mágico en ella. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló, retírale todos los Contadores Mágicos.
- Bestia Mítica Chacal
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 1400
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".