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Erfahrener Dunkler Magier Skilled Dark Magician

Erfahrener Dunkler Magier
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 4
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1900
DEF 1700
Kartentext
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Sets
2017-10-05 LEDD-DEA06 LEGENDARY DRAGON DECKS  
2016-10-20 SDMY-DE021 STRUCTURE DECK YUGI MUTO  
2015-11-12 YGLD-DEC19 YUGI'S LEGENDARY DECKS  
2012-12-15 DL15-DE001 DUELIST LEAGUE-SERIE 15 Rare
2009-03-31 SDSC-DE007 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND  
2006-01-18 SD6-DE006 STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S JUDGMENT  
2005-11-01 TP7-DE012 TURNIER PACK 7  
2005-05-01 DR1-DE120 DARK REVELATIONS VOLUME 1 Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 72

  • Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern und 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte legen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
    Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
  • Arkane Barriere
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
    Arkane Barriere
  • Arkanitmagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Arkanitmagier
  • Arkanitmagier/Angriffsmodus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Arkanitmagier/Angriffsmodus
  • Auszubildende Zauberin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
    Auszubildende Zauberin
  • Brecher, Dunkler Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Brecher, Dunkler Magischer Krieger
  • Brecher, Magischer Krieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält 300 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Brecher, Magischer Krieger
  • Dienerin von Endymion
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 900 DEF 1500  
    Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
    Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
    Dienerin von Endymion
  • Dunkler Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Dunkler Magier, der Drachenritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dunkler Magier, der Drachenritter
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