Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Toon-Dunkles Magier-Mädchen Toon Dark Magician Girl

Toon-Dunkles Magier-Mädchen
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 6
Monstertyp Hexer
Kartentyp Toon / Effekt
ATK 2000
DEF 1700
Kartentext
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss. Erhält 300 ATK für jeden „Dunkler Magier“ und „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen beider Spieler.
Sets
2020-07-02 LDS1-DE057 LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1  
2019-04-04 DUPO-DE041 DUEL POWER Ultra Rare
2015-12-10 DPBC-DE044 DUELIST PACK BATTLE CITY  
2012-09-27 LCYW-DE111 LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK Rare
2011-06-22 GLD4-DE015 GOLD SERIES 4 PYRAMIDS EDITION  
2006-10-28 PT02-DE002 PHARAOH TOUR 2006  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 16

  • Apfel-Magier-Mädchen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann ändere das Angriffsziel darauf und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst bis zu 3 andere „Magier-Mädchen“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Apfel-Magier-Mädchen
  • Beeren-Magier-Mädchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magier-Mädchen“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte als Ziel wählt oder diese Karte als Angriffsziel wählt: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern und falls du dies tust, beschwöre 1 „Magier-Mädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Beeren-Magier-Mädchen“.
    Beeren-Magier-Mädchen
  • Dunkler Brennender Angriff
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein „Dunkles Magier-Mädchen“-Monster kontrollierst: Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Dunkler Brennender Angriff
  • Dunkler Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100  
    Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
    Dunkler Magier
  • Dunkler Magier, der Drachenritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Dunkler Magier, der Drachenritter
  • Dunkles magisches Erbe
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
    Dunkles magisches Erbe
  • Kiwi-Magier-Mädchen
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; „Magier-Mädchen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK und DEF für jedes „Magier-Mädchen“-Monster mit unterschiedlichem Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Kiwi-Magier-Mädchen
  • Magier des Chaos
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Magier des Chaos
  • Magier des Schwarzen Chaos
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte mit „Schwarzes magisches Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören.
    Magier des Schwarzen Chaos
  • Seelendiener
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder ausdrücklich „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in ihrem Text erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Seelendiener
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