Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Geisternachricht „I“ Spirit Message "I"

Geisternachricht „I“
1
Symbol Permanent Zauber
Kartentext
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Sets
2016-09-15 DPRP-DE042 DUELIST PACK RIVALS OF THE PHARAOH  
2009-07-24 RP02-DE046 RETRO PACK 2  
2005-07-27 DB2-DE022 DARK BEGINNING 2  
2003-02-01 LON-G089 LABYRINTH OF NIGHTMARE Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 4 von 4

  • Beherrschung des dunklen Geistes
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 1 „Schicksalstafel“ oder 1 Unterweltler-Monster der Stufe 8 von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde; lege eine beliebige Anzahl „Schicksalstafel“- und/oder „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand oder deinem Friedhof in beliebiger Reihenfolge unters Deck, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten. Du kannst jeden Effekt von „Beherrschung des dunklen Geistes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beherrschung des dunklen Geistes
  • Finstere Zuflucht
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls eine „Geisternachricht“-Karte durch „Schicksalstafel“ auf deine Spielfeldseite gelegt würde, kannst du sie stattdessen als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) beschwören und falls du dies tust, bleibt sie von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Schicksalstafel“, und kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dich dein Gegner direkt angreift. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und falls das Ergebnis Kopf ist, annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners zu.
    Finstere Zuflucht
  • Schicksalstafel
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
    Schicksalstafel
  • Verhängnisvolle Strafe
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Unterweltler-Monster wählen, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, bis zur Anzahl der „Schicksalstafel“- und/oder „Geisternachricht“-Karten, die du kontrollierst; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diese Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zauber- & Fallenzone. (Dies wird als durch den Effekt von „Schicksalstafel“ gelegt behandelt.) Du kannst nur 1 Effekt von „Verhängnisvolle Strafe“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Verhängnisvolle Strafe
1