Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Soldat Gadget Gadget Soldier

Soldat Gadget
1
Attribut FEU
Niveau 6
Type de Monstre Machine
Type de Carte Normaux
ATK 1800
DEF 2000
Texte de Carte
Un guerrier mécanique inoxydable né pour combattre.
Sets
2003-03-01 LDC-F010 LE LABYRINTHE DES CAUCHEMARS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11

  • Amiral Amorceur - Dynamo Destructeur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en envoyant 2 Cartes Monstre "Gadget" depuis votre main et/ou Terrain face recto au Cimetière. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte tant que vous contrôlez un monstre "Gadget" ou une Carte Monstre "Gadget" équipée à un monstre. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Amiral Amorceur - Dynamo Destructeur
  • Caporal Amorceur - Dynamo du Commandement
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Vous pouvez cibler max. 2 monstres "Gadget" Machine que vous contrôlez ou dans votre Cimetière de noms différents ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis équipez ces cibles à cette carte (peu importe leur Type). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Caporal Amorceur - Dynamo du Commandement" qu'une fois par tour. Gagne 1000 ATK pour chaque monstre équipé à cette carte par cet effet.
    Caporal Amorceur - Dynamo du Commandement
  • Dragon Réacteur Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Si cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte attaque, les Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : vous pouvez détruire 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain.
    Dragon Réacteur Rouages Ancients
  • Gadget Argent
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Argent" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Argent" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Gadget Argent
  • Gadget Or
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Or" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Gadget Or
  • Gadget Platine
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstres Machine
    Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gadget Platine" qu'une fois par tour.
    Gadget Platine
  • Gadget Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 2000  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; ce tour, si un monstre que vous contrôlez attaque, les Cartes Magies, Cartes Piège ou effets de monstre de votre adversaire (qui sont déclarés) ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte de monstre "Gadget" ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient ce nom.
    Gadget Rouages Ancients
  • Hydre Rouages Ancients
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 1700  
    À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Rouages Ancients" combat un monstre de votre adversaire, mais que le monstre de votre adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez bannir le monstre de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Gadget", elle peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si un monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez attaque, les Cartes Magie/Piège et effets de monstre de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step.
    Hydre Rouages Ancients
  • Ordre Amorceur - Chargement d'Équipement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de Cartes Monstre "Gadget" que vous contrôlez qui sont équipées à un monstre ; Invoquez-les Spécialement. Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Amiral Amorceur - Dynamo Destructeur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ordre Amorceur - Chargement d'Équipement" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ordre Amorceur - Chargement d'Équipement" par tour.
    Ordre Amorceur - Chargement d'Équipement
  • Pouvoirobloc la Batterie Ambulante
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000), puis vous pouvez équiper 1 monstre Machine "Gadget" de Niveau 4 depuis votre main ou Deck à cette carte. (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre qui lui est équipé par cet effet.
    Pouvoirobloc la Batterie Ambulante
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