Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Drago-Verme Worm Drake

Drago-Verme
1
Attributo TERRA
Livello 4
Tipo di Mostro Rettile
Tipo di Carta Normale
ATK 1400
DEF 1500
Testo Carta
Una volta che questo mostro stringe le sue spire attorno alla vittima, non c'è più scampo.
Set
2003-03-01 LDI-I004 LABIRINTO DELL'INCUBO  
Carte Correlate
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  • Drago-Verme Umanoide
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Acqua / Fusione ] ATK 2200 DEF 2000  
    "Drago-Verme" + "Melma Umanoide"
    Drago-Verme Umanoide
  • Richiamo del Verme
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Una volta per turno, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile dalla tua mano coperto in Posizione di Difesa.
    Richiamo del Verme
  • Verme Cartaros
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1200 DEF 500  
    SCOPRI: Aggiungi 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Verme Cartaros
  • Verme Erokin
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Rettile / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Una volta per turno, scegli 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile scoperto sul Terreno e mettilo coperto in Posizione di Difesa.
    Verme Erokin
  • Verme Falco
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 500 DEF 800  
    SCOPRI: Metti tutti i mostri "Verme" di Tipo Rettile scoperti che controlli, eccetto questa carta, coperti in Posizione di Difesa.
    Verme Falco
  • Verme K - Re
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2700 DEF 1100  
    Questa carta può essere Evocata tramite Tributo scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile. Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile per scegliere 1 carta controllata dal tuo avversario e distruggerla.
    Verme K - Re
  • Verme Opera
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    SCOPRI: Tutti i mostri scoperti sul Terreno perdono 500 ATK, tranne i mostri "Verme" di Tipo Rettile.
    Verme Opera
  • Verme Principe
    LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Rettile / Effetto ] ATK 2200 DEF 400  
    Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, puoi aggiungere 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile dal tuo Deck alla tua mano. Distruggi questa carta durante la End Phase se non controlli un altro mostro "Verme" di Tipo Rettile.
    Verme Principe
  • Verme Queen
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK 2700 DEF 1100  
    Puoi Evocare tramite Tributo questa carta scoperta in Posizione di Attacco offrendo come Tributo 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile. Una volta per turno, puoi offrire come Tributo un mostro "Verme" di Tipo Rettile per Evocare Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Verme" di Tipo Rettile con Livello inferiore o uguale a quello del mostro offerto come Tributo.
    Verme Queen
  • Verme Solido
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Rettile / Effetto ] ATK 1000 DEF 1600  
    Questa carta guadagna 100 DEF per ogni mostro "Verme" di Tipo Rettile nel tuo Cimitero. Se il tuo avversario subisce danno da combattimento per avere attaccato questa carta, alla fine del Damage Step scegli 1 Carta Magia o Trappola controllata dal tuo avversario e distruggila.
    Verme Solido
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