Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Agujero Trampa Trap Hole

Agujero Trampa
1
Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Sets
2015-05-28 YS15-SPY17 BARAJA DE PRINCIPIANTE DE 2 JUGADORES YUYA & DECLAN  
2014-07-10 YS14-SP031 LA SÚPER BARAJA DE PRINCIPIANTE LA CONFRONTACIÓN DEL ESPACIO-TIEMPO  
2013-10-10 LCJW-SP073 COLECCIÓN LEGENDARIA 4 EL MUNDO DE JOEY MEGA PACK  
2012-09-27 LCYW-SP177 COLECCIÓN LEGENDARIA 3 EL MUNDO DE YUGI MEGA PACK Ultra Rara
2012-04-12 YS12-SP032 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE SINFONÍA XYZ  
2011-07-08 YS11-SP034 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE EL AMANECER DE LOS XYZ  
2010-05-27 5DS3-SP030 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE HERRAMIENTAS DEL DUELISTA  
2008-08-05 5DS1-SP036 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE 2008  
2007-07-25 YSDJ-SP034 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE JADEN YUKI  
2007-07-25 YSDS-SP032 LA BARAJA DE PRINCIPIANTE SYRUS TRUESDALE  
2004-12-01 DB1-SP118 PRINCIPIO OSCURO 1 Rara
2004-03-01 SKE-SP042 BARAJA DE INICIO KAIBA EVOLUCIÓN  
2004-03-01 SYE-SP041 BARAJA DE INICIO YUGI EVOLUCIÓN  
2003-03-30 BIJ-S043 BARAJA DE INICIO JOEY  
2003-03-30 BIP-S041 BARAJA DE INICIO PEGASUS  
2002-03-29 BIK-S033 BARAJA DE INICIO KAIBA  
2002-03-29 BIY-S027 BARAJA DE INICIO YUGI  
2002-03-08 LDD-S058 LEYENDA DEL DRAGÓN BLANCO DE OJOS AZULES Súper Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 11

  • Atrapadora Atrax
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Puedes activar Cartas de Trampa Normales "Agujero" desde tu mano. La activación y los efectos de Cartas de Trampa Normales activadas en tu lado del Campo no pueden ser negadas.
    Atrapadora Atrax
  • Atrapadora Cularia
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos Insecto y/o Planta
    Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Cularia" una vez por turno. Después de que actives una Carta de Trampa Normal "Agujero", puedes Colocarla en vez de mandarla al Cementerio. Durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
    Atrapadora Cularia
  • Atrapadora Genlisea
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Puedes Sacrificar esta carta; Coloca 2 Trampas Normales "Agujero" con nombres diferentes, 1 desde tu Deck y 1 desde tu Cementerio, pero destiérralas cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Genlisea" una vez por turno.
    Atrapadora Genlisea
  • Atrapadora Mantis
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
    Atrapadora Mantis
  • Atrapadora Mirmeleóntida
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200  
    No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Atrapadora Mirmeleóntida
  • Atrapadora Nepenthes
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas de Trampa Normales "Agujero". Si activas una Carta de Trampa Normal "Agujero" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora", excepto "Atrapadora Nepenthes". Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Nepenthes" una vez por turno.
    Atrapadora Nepenthes
  • Atrapadora Sera
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
    Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
    ●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
    ●Si tu otro efecto de monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
    Atrapadora Sera
  • Atrapadora Vesícula
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400  
    No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Atrapadora Vesícula" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Trampa Colocada que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si no controlas cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Colócala en tu Campo.
    Atrapadora Vesícula
  • Cuadrilla Arreglabaches Goblin
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, no se pueden activar Cartas de Trampa. Además, no se pueden activar Cartas de Trampa "Agujero Trampa" cuando un monstruo es Invocado, excepto "Agujero Trampa Oscuro".
    Cuadrilla Arreglabaches Goblin
  • Dionaea Atrapadora
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100  
    No es afectado por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
    Dionaea Atrapadora
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