Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Kuriboh Kuriboh

Kuriboh Kuriboh
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Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 1
Monstertyp Unterweltler
Kartentyp Effekt
ATK 300
DEF 200
Kartentext
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Sets
2021-12-02 BROL-DE062 BROTHERS OF LEGEND Ultra Rare
2020-05-14 SS04-DEA13 SPEED DUEL STARTER DECKS: MATCH OF THE MILLENNIUM  
2019-09-26 AC19-DE001 ADVENT CALENDAR 2019 Ultra Rare
2016-10-20 SDMY-DE020 STRUCTURE DECK YUGI MUTO  
2016-04-14 MIL1-DE034 MILLENNIUM PACK  
2015-12-10 DPBC-DE015 DUELIST PACK BATTLE CITY  
2015-11-12 YGLD-DEA22 YUGI'S LEGENDARY DECKS  
2015-11-12 YGLD-DEB15 YUGI'S LEGENDARY DECKS  
2015-11-12 YGLD-DEC23 YUGI'S LEGENDARY DECKS  
2012-09-27 LCYW-DE018 LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK Super Rare
2009-07-09 DPYG-DE005 DUELIST PACK YUGI  
2008-07-08 RP01-DE037 RETRO PACK Rare
2007-02-06 CP02-DE006 CHAMPION PACK GAME TWO Rare
2006-03-23 YSD-DE013 STARTER DECK 2006  
2005-07-27 DB2-DE044 DARK BEGINNING 2 Rare
2004-03-01 SYE-DE019 STARTER DECK YUGI EVOLUTION  
2003-11-28 PCY-G005 Yu-Gi-Oh! POWER OF CHAOS YUGI THE DESTINY Pakete Secret Rare
2002-06-27 MRD-G071 METAL RAIDERS  
Verwandte Karten
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  • Detonieren
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zerstöre so viele „Kuriboh“ und „Kuriboh-Spielmarken“, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Karten, die durch diesen Effekt zerstört wurden.
    Detonieren
  • Die Flöte der Kuriboh-Beschwörung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Nimm 1 „Kuriboh“ oder 1 „Geflügelter Kuriboh“ von deinem Deck und füge ihn entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
    Die Flöte der Kuriboh-Beschwörung
  • Fünf-Sterne-Dämmerung
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 Monster der Stufe 5 ist: Biete das Monster als Tribut an; beschwöre 5 Monster (1 „Kuriba“, 1 „Kuribi“, 1 „Kuribu“, 1 „Kuribe“ und 1 „Kuriboh“) als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, aber sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst nur 1 „Fünf-Sterne-Dämmerung“ pro Spielzug aktivieren.
    Fünf-Sterne-Dämmerung
  • Kuriba
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    (Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
    Wenn diese Karte oder ein anderes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit 300 ATK/200 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Kuriba“. Du kannst diesen Effekt von „Kuriba“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und je 1 „Kuribi“, „Kuribu“, „Kuribe“ und „Kuriboh“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Kuribabylon“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
    Kuriba
  • Kuribabylon
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Erhält für jedes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst und das in deinem Friedhof liegt, 300 ATK/DEF. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Kuribabylon“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du mehr Monster in deinem Friedhof hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Während deiner Main oder Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 5 Monster (1 „Kuriba“, 1 „Kuribi“, 1 „Kuribu“, 1 „Kuribe“ und 1 „Kuriboh“) als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Angriffsposition.
    Kuribabylon
  • Kuribe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    (Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Kuriboh“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 1500 ATK. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und je 1 „Kuriba“, „Kuribi“, „Kuribu“ und „Kuriboh“ von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Kuribandit“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Unterweltler-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Kuribe
  • Kuribi
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    (Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
    Wenn diese Karte oder ein anderes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die die Karte „Kuriboh“ in seinem oder ihrem Text aufführt. Du kannst diesen Effekt von „Kuribi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein anderes „Kuriboh“-Monster kontrollierst: Du kannst die ATK aller anderen Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
    Kuribi
  • Kuribohrn
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl „Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Kuribohrn
  • Kuribu
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    (Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Kuribu“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Falle abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
    Kuribu
  • Nächste Generation
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Elementar-HELD“-Monster, „Kuriboh“-Monster oder „Neo-Weltraum“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz der LP sind, von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die Karte aktivieren. Du kannst nur 1 „Nächste Generation“ pro Spielzug aktivieren.
    Nächste Generation
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