Silvera, Wolfszähmerin vom Weißen Wald Silvera, Wolf Tamer of the White Forest
Silvera, Wolfszähmerin vom Weißen Wald


ATK
1900
DEF
2400
Hexer / Synchro/Empfänger/Effekt
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-MonsterFalls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Illusion- und Hexer-Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK, zusätzlich, falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreifen, füge deinem Gegner doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
Sets
2024-07-18
INFO-DE038
THE INFINITE FORBIDDEN
UR
Ultra Rare
2024-07-18
INFO-DE038
THE INFINITE FORBIDDEN
QCSE
Quarter Century Secret RareVerwandte Karten
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- Azamina Aphes
- X
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FALLE
-
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Wähle Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Fusions- und Synchromonster auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof, die Unterweltler, Illusion oder Hexer sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Azamina Aphes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabellze die weiße Hexe
- X
-
LICHT
Stufe 8 [ Illusion / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du 2 oder mehr „Diabell“-Monster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diabellze die weiße Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sündhafte Beute“- oder „Diabell“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Elzette vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Hexer / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Elzette vom Weißen Wald“. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein LICHT Hexer-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elzette, Azamina vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2 [ Illusion / Effekt ]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Weißen Wald“- oder „Azamina“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Azamina“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sündhafte Beute“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette, Azamina vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geißel vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld; annulliere ihre Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls du ein „Weißen Wald“-Synchromonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du 1 Illusion-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geißel vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschichten vom Weißen Wald
- X
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ZAUBER
- Falls du ein Illusion- oder Hexer-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geschichten vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexe vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes „Weißen Wald“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst 1 „Weißen Wald“-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Hexe vom Weißen Wald“ pro Spielzug aktivieren.
- Königin Azamina
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8 [ Illusion / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000 -
(Diese Karte wird immer als „Sündhafte Beute“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite durch einen aktivierten Effekt auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn dein „Azamina“- oder „Weißen Wald“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „Sündhafte Beute“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Königin Azamina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Leiden vom Weißen Wald
- X
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FALLE
- Beschwöre 1 „Weißen Wald“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Weißen Wald“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Leiden vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Pappel vom Weißen Wald
- X
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LICHT
Stufe 4 [ Illusion / Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 700 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Weißen Wald“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege sie offen als Permanente Zauber in die Zauber- & Fallenzonen ihrer Besitzer. Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Pappel vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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