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Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière Weiss, Lightsworn Archfiend

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 4
ATK 0
DEF 1700

Démon / Syntoniseur / Effet

Texte de Carte
Vous pouvez placer 1 autre carte "Seigneur Lumière" depuis votre main au-dessus du Deck ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Seigneur Lumière" ("Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Weiss l'Archdémon, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
1
Sets
2024-04-25
LEDE-FR024
HÉRITAGE DE LA DESTRUCTION

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 59
Angoisse de Combat
Angoisse de Combat
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
Aurkus le Druide, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Seigneur Lumière" (où qu'ils soient) avec des effets de carte. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Barrière Seigneur Lumière
Barrière Seigneur Lumière
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsqu'un monstre "Seigneur Lumière" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque.
Cavalerie Archdémon
Cavalerie Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0
Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
Celestia l'Ange, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 2300 DEF 200
Lorsque vous Invoquez par Sacrifice cette carte en Sacrifiant un monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez envoyer les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
Commandant Archdémon
Commandant Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
Curieuse la Dominatrice, Seigneur Lumière
Curieuse la Dominatrice, Seigneur Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -
3 monstres du même Attribut mais de Types différents
Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Curieuse la Dominatrice, Seigneur Lumière" qu'une fois par tour.
●Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre Deck au Cimetière.
●Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis votre Deck au Cimetière par un effet : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Dragon Crâne Noir Archdémon
Dragon Crâne Noir Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
Dragon du Châtiment
Dragon du Châtiment
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en possédant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" bannis de noms différents. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; mélangez toutes les cartes dans les Cimetières et toutes les cartes bannies face recto (monstres "Seigneur Lumière" exclus) dans les Decks. Une fois par tour, si un effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Dragon du Jugement
Dragon du Jugement
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière. Vous pouvez payer 1000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez les 4 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

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