Cerrar

Weiss, Archidemonio Luminosa Weiss, Lightsworn Archfiend

Atributo LUZ LUZ
Nivel Nivel 4
ATK 0
DEF 1700

Demonio / Cantante / Efecto

Texto de la Carta
Puedes poner en la parte superior del Deck otra carta "Luminoso/a" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu Cementerio, excepto "Weiss, Archidemonio Luminosa"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Weiss, Archidemonio Luminosa" una vez por turno.
1
Sets
2024-04-25
LEDE-SP024
LEGADO DE LA DESTRUCCIÓN

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 59
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Aurkus, Druida Luminoso
Aurkus, Druida Luminoso
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
Ningún jugador puede seleccionar monstruos "Luminoso/a" (estén donde estén) con efectos de cartas. Durante cada una de tus End Phases: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
Barrera Luminosa
Barrera Luminosa
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo "Luminoso/a" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque.
Borrador del Atardecer
Borrador del Atardecer
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas 2 o más monstruos "Luminoso/a" del mismo Tipo pero con nombres diferentes: destierra 2 monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destiérralas. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Luminoso/a".
Caballería Archidemonio
Caballería Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta en el Campo es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Archidemonio" en tu Cementerio, excepto "Caballería Archidemonio"; Invócalo de Modo Especial, pero este turno, éste no puede atacar.
Carga de la Caballería Ligera
Carga de la Caballería Ligera
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.

1

2 3 4 5 »