Comandante de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Commander
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 4
ATK
500
DEF
2000
Máquina / Efecto
Texto de la Carta
Puedes mandar al Cementerio 1 "Golem de Mecanismo Antiguo" en tu mano, Deck o Zona de Monstruos boca arriba; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Mecanismo Antiguo". Si Invocas de Modo Normal o Especial "Golem de Mecanismo Antiguo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Golem de Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Campo 1 Trampa Continua "Mecanismo Antiguo" en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Comandante de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Sets
2024-04-25
LEDE-SP008
LEGADO DE LA DESTRUCCIÓN
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Artilugio de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
- Avance de Mecanismo Antiguo
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- MÁGICA Continua
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Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Avance de Mecanismo Antiguo". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; roba 1 carta y aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●Puedes Invocar de Modo Normal "Golem de Mecanismo Antiguo" o monstruos de Nivel 5 o mayor que lo mencionen, sin Sacrificar.
No puedes Colocar cartas el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Avance de Mecanismo Antiguo" por turno.
- Ballista Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
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2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
- Bestia de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Niega los efectos de un monstruo del adversario destruido en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Caballero de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Géminis / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa.
- Caja de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Si esta carta es añadida a tu mano desde el Deck o Cementerio, excepto robándola: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA de Tipo Máquina con 500 ATK y/o DEF en tu Deck, excepto "Caja de Mecanismo Antiguo". Sólo puedes usar este efecto de "Caja de Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
- Cañón de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Sacrifica esta carta para infligir 500 puntos de daño a los Life Points de tu adversario; además, ninguno de los jugadores puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase de este turno.
- Castillo de Mecanismo Antiguo
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- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
- Catapulta de Mecanismo Antiguo
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- MÁGICA
- Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
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- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
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Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa. Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
●Artilugio Verde: Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
●Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.