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Trugbild-Schwertkämpfer Mirage Swordsman

Eigenschaft FEUER FEUER
Stufe Stufe 8
ATK 2800
DEF 2000

Krieger / Effekt

Kartentext
Falls ein oder mehr offene FEUER Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als die Monster zerstört wurden) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst beide kämpfenden Monster zerstören. Falls diese Karte durch Kampf oder den Effekt einer anderen Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Trugbild-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2024-01-18
MZMI-DE003
MAZE OF MILLENNIA

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 10
Dunkelglanz-Ritter
Dunkelglanz-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Flammen-Schwertkämpfer
Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
„Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
Flammen-Schwertreich
Flammen-Schwertreich
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein FEUER Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es genau 1000 ATK, aber alle anderen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 1000 ATK.
Flammen-Schwerttanz
Flammen-Schwerttanz
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfflammen-Drache
Kampfflammen-Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
1 Drache-Monster + 1 FEUER Krieger-Monster
Außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Kampfflammen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK und kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Kampfflammen-Schwert
Kampfflammen-Schwert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Karte, die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, außer „Kampfflammen-Schwert“, von deinem Deck hinzu.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein FEUER Krieger-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Kampfflammen-Schwert“ pro Spielzug aktivieren.
Kampfflammen-Schwertkämpfer
Kampfflammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Kampfflammen-Schwertkämpfer“. Du kannst jeden Effekt von „Kampfflammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Salamandra, der fliegende Flammendrache
Salamandra, der fliegende Flammendrache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 1600
Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Salamandra, der fliegende Flammendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Salamandra“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen.
Salamandra-Fusion
Salamandra-Fusion
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein FEUER Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Solange diese Karte ein Fusionsmonster ausrüstet, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte und das ausgerüstete Monster auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Fusionsmonster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst diesen Effekt von „Salamandra-Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer
Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
„Flammen-Schwertkämpfer“ + „Kampfflammen-Drache“
Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte kämpft: Du kannst die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppeln, aber falls du dies tust, zerstöre sie während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst jeden Effekt von „Ultimativer Flammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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