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Salamandra, il Drago Fiamma Volante Salamandra, the Flying Flame Dragon

Attributo FUOCO FUOCO
Livello Livello 2
ATK 700
DEF 1600

Drago / Effetto

Testo Carta
Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salamandra, il Drago Fiamma Volante" una sola volta per turno. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamandra" dal tuo Deck alla tua mano.
1
Set
2024-01-18
MZMI-IT002
LABIRINTO DEI MILLENNI

SR

Super Rara

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Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 13
Cavaliere Fiamma Oscura
Cavaliere Fiamma Oscura
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 800
"Mago Nero" + "Spadaccino di Fuoco"
Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Cavaliere Miraggio" dalla tua mano o Deck.
Danzaspada Fiamma
Danzaspada Fiamma
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente: Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Fusione di Livello 7 o inferiore che è "Spadaccino di Fuoco" o che lo menziona, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante la Battle Phase del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e offrire come Tributo 1 mostro coperto in Posizione di Difesa; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 mostro che lo menziona dal tuo Deck o Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Danzaspada Fiamma" una sola volta per turno.
Drago Fiamma Combattente
Drago Fiamma Combattente
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 1700 DEF 1600
1 mostro Drago + 1 mostro FUOCO Guerriero
Eccetto durante il Damage Step (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione Guerriero che controlli; equipaggia questa carta dal tuo Terreno o Cimitero a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Fiamma Combattente" una sola volta per turno. Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK e può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase.
Fusione Salamandra
Fusione Salamandra
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro FUOCO Guerriero. Esso guadagna 700 ATK. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Mentre questa carta è equipaggiata a un Mostro Fusione che controlli: puoi mandare questa carta e il mostro equipaggiato al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" o 1 Mostro Fusione che lo menziona dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Salamandra" una sola volta per turno.
Reamespada Fiamma
Reamespada Fiamma
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando Evochi Normalmente un mostro FUOCO Guerriero. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Spadaccino di Fuoco" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Una volta per turno, quando un mostro dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; fino alla fine di questo turno, esso perde esattamente 1000 ATK, ma tutti gli altri mostri che controlli attualmente guadagnano 1000 ATK.
Salamandra
Salamandra
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro FUOCO. Esso guadagna 700 ATK.
Salamandra Brancomalvagio
Salamandra Brancomalvagio
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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1850 DEF 950
Fino a due volte per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
Salamandra con Catena
Salamandra con Catena
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro FUOCO sul Terreno; equipaggia questa carta a esso come una Carta Equipaggiamento che gli dà 700 ATK, poi puoi mettere coperto in Posizione di Difesa 1 Mostro con Effetto sul Terreno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione FUOCO Guerriero o Drago dal tuo Extra Deck, mischiando i suoi materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero nel Deck, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamandra con Catena" una sola volta per turno.
Spada Fiamma Combattente
Spada Fiamma Combattente
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti;
●Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta che menziona "Spadaccino di Fuoco", eccetto "Spada Fiamma Combattente".
●Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un mostro FUOCO Guerriero che controlli: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
●Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio "Spadaccino di Fuoco", o uno o più mostri che lo menzionano, che controlli: annulla quell'effetto.
Puoi attivare solo 1 "Spada Fiamma Combattente" per turno.
Spadaccino di Fuoco
Spadaccino di Fuoco
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FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Fusione ] ATK 1800 DEF 1600
"Signore delle Fiamme" + "Masaki lo Spadaccino Leggendario"

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