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Salamandra, le Dragon Volant des Flammes Salamandra, the Flying Flame Dragon

Attribut FEU FEU
Niveau Niveau 2
ATK 700
DEF 1600

Dragon / Effet

Texte de Carte
Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Salamandra, le Dragon Volant des Flammes" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamandra" depuis votre Deck à votre main.
1
Sets
2024-01-18
MZMI-FR002
LE LABYRINTHE DU MILLÉNAIRE

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 800
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
Dansépées des Flammes
Dansépées des Flammes
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et Sacrifiez 1 monstre en Position de Défense face verso ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dansépées des Flammes" qu'une fois par tour.
Dragon des Flammes Combattant
Dragon des Flammes Combattant
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1600
1 monstre Dragon + 1 monstre FEU Guerrier
Sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon des Flammes Combattant" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK et peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
Épée des Flammes Combattante
Épée des Flammes Combattante
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Spadassin des Flammes" ("Épée des Flammes Combattante" exclu).
●Lorsqu'une attaque impliquant un monstre FEU Guerrier que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Spadassin des Flammes" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée des Flammes Combattante" par tour.
Fusion Salamandra
Fusion Salamandra
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre FEU Guerrier. Il gagne 700 ATK. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un Monstre Fusion que vous contrôlez : vous pouvez envoyer cette carte et le monstre équipé au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Salamandra" qu'une fois par tour.
Royaumépées des Flammes
Royaumépées des Flammes
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MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement un monstre FEU Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd exactement 1000 ATK, mais tous les autres monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK.
Salamandra
Salamandra
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
Salamandra avec Chaîne
Salamandra avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre FEU sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement qui lui donne 700 ATK, puis vous pouvez changer 1 Monstre à Effet sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion FEU Guerrier ou Dragon depuis votre Extra Deck, en mélangeant ses Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamandra avec Chaîne" qu'une fois par tour.
Salamandra Colonie du Mal
Salamandra Colonie du Mal
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1850 DEF 950
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
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FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"

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