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Salamandra, el Dragón de la Llama Volador Salamandra, the Flying Flame Dragon

Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 2
ATK 700
DEF 1600

Dragón / Efecto

Texto de la Carta
Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamandra, el Dragón de la Llama Volador" una vez por turno. Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; equipa esta carta a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamandra" en tu Deck.
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Sets
2024-01-18
MZMI-SP002
LABERINTO DEL MILENIO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
Caballero de la Llamarada Oscura
Caballero de la Llamarada Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
Danzaespada de la Llama
Danzaespada de la Llama
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione, y después puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y Sacrificar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione. Sólo puedes usar este efecto de "Danzaespada de la Llama" una vez por turno.
Dragón de la Llama de Lucha
Dragón de la Llama de Lucha
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
1 monstruo Dragón + 1 monstruo Guerrero de FUEGO
Excepto durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión Guerrero que controles; equipa esta carta en tu Campo o Cementerio a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Llama de Lucha" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Espada de la Llama de Lucha
Espada de la Llama de Lucha
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama", excepto "Espada de la Llama de Lucha".
●Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo Guerrero de FUEGO que controlas: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona "Espadachín de la Llama", o uno o más monstruos que lo mencionen, que controles: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Espada de la Llama de Lucha" por turno.
Espadachín de la Llama
Espadachín de la Llama
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Fusión ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
Espadachín de la Llama de Lucha
Espadachín de la Llama de Lucha
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione en tu Deck o Deck Extra, excepto "Espadachín de la Llama de Lucha". Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama de Lucha" una vez por turno.
Espadachín de la Llama Definitivo
Espadachín de la Llama Definitivo
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
"Espadachín de la Llama" + "Dragón de la Llama de Lucha"
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Esto es un Efecto Rápido si esta carta está equipada con una Carta de Equipo. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: puedes duplicar el ATK de esta carta hasta el final de este turno pero, si lo haces, destrúyela durante la End Phase de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín de la Llama Definitivo" una vez por turno.
Espadachín del Espejismo
Espadachín del Espejismo
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Si uno o más Monstruos de Fusión de FUEGO boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ambos monstruos batallantes. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de otra carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione. Sólo puedes usar cada efecto de "Espadachín del Espejismo" una vez por turno.
Fusión Salamandra
Fusión Salamandra
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero de FUEGO. Éste gana 700 ATK. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Mientras esta carta está equipada a un Monstruo de Fusión que controlas: puedes mandar al Cementerio esta carta y el monstruo equipado y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 Monstruo de Fusión que lo mencione. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Salamandra" una vez por turno.
Reinoespada de la Llama
Reinoespada de la Llama
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invocas de Modo Normal un monstruo Guerrero de FUEGO. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Espadachín de la Llama" desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Una vez por turno, cuando un monstruo declara un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero que controles; hasta el final de este turno, éste pierde exactamente 1000 ATK, pero todos los demás monstruos que controlas en este momento ganan 1000 ATK.

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