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Fusion de l'Esprit de la Terre Earthbound Fusion

Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Vous ne pouvez activer cette carte que durant la Main Phase, sauf si une carte est dans une Zone Terrain. Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Durant votre Main Phase, si une carte est dans une Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion de l'Esprit de la Terre" qu'une fois par tour.
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Sets
2024-02-08
PHNI-FR064
CAUCHEMAR FANTÔME

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 42
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
1 "Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Anaconda Vert Prédaplante
Anaconda Vert Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
Chimèrafflesia Prédaplante
Chimèrafflesia Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de l'adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -
2 monstres "HÉROS"
Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Magie "Polymérisation", 1 Magie "Fusion" ou 1 Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
Darlingtonia Cobra Prédaplante
Darlingtonia Cobra Prédaplante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Prédaplante" : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Darlingtonia Cobra Prédaplante" qu'une fois par Duel.
Dauphin Peluchimal
Dauphin Peluchimal
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EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 "Vendeur de Jouets" dans votre Cimetière ; Posez-le, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Peluchimal" ou 1 "Lames du Lutin Tranchant" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez mélanger dans le Deck, 1 de vos Magies "Fusion" ou Magies "Polymérisation" qui est bannie ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dauphin Peluchimal" qu'une fois par tour.
Duplication de Fusion
Duplication de Fusion
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" dans l'un des Cimetières ; bannissez la Magie, puis appliquez l'effet de la Magie lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Duplication de Fusion" par tour.
Esprit de la Terre Géoglyphe
Esprit de la Terre Géoglyphe
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MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Grand Linewalker
Esprit de la Terre Grand Linewalker
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900
Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.

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