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Fischlampe Fish Lamp

Eigenschaft FEUER FEUER
Stufe Stufe 4
ATK 1200
DEF 400

Fisch / Synchro / Empfänger / Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Lampe-Spielmarken“ (Fisch/FEUER/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fisch-Monstern. Falls du ein Fisch-Synchromonster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fischlampe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2024-02-08
PHNI-DE044
PHANTOM NIGHTMARE

C

Common