Finsterer Wächter Dark Guardian
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 12
ATK
3800
DEF
3800
Krieger / Effekt
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Torwächter“-Karte behandelt.)Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss entweder durch „Finsteres Element“ als Spezialbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du je 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“, die sich in deiner Hand, offen auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befinden oder verbannt sind, ins Deck mischst. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte durch den Effekt von „Finsteres Element“ als Spezialbeschwörung beschworen wird, bleibt sie von den Effekten anderer Monster und den aktivierten Zauberkarten und -effekten deines Gegners unberührt.
Sets
2024-02-08
PHNI-DE013
PHANTOM NIGHTMARE
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13
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- Beschwörer der Waffenkammer
- X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
- Doppelangriff! Wind und Donner!!
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du ein „Torwächter“-Monster kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst diesen Effekt von „Doppelangriff! Wind und Donner!!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Finsteres Element
- X
- ZAUBER
- Falls du ein „Torwächter“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Torwächter“-Monster der Stufe 11 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ von deinem Deck oder deinen verbannten Karten hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Finsteres Element“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Herrschermops
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst 1 Monster mit „Wächter“ in seinem Grund-Namen wählen, das du kontrollierst und das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Wächter“-Monster in deinem Friedhof wählen, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, und 1 dieser Effekte aktivieren;
●Füge es deiner Hand hinzu.
●Füge deiner Hand 1 andere Karte, die auf jenem Monster erwähnt ist, von deinem Friedhof hinzu.
Du kannst jeden Effekt von „Herrschermops“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kazejin
- X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Riryoku-Wächter
- X
- ZAUBER
- Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Wähle 1 Monster mit „Torwächter“ in seinem Grund-Namen, das du kontrollierst; halbiere die LP deines Gegners, dann erhält jenes Monster ATK in Höhe der LP deines Gegners. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner „Sanga des Donners“, „Kazejin“ oder „Suijin“ hinzu, der verbannt ist oder sich in deinem Deck befindet. Du kannst jeden Effekt von „Riryoku-Wächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sanga des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Torwächter
- X
- FINSTERNIS Stufe 11 [ Krieger / Effekt ] ATK 3750 DEF 3400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Sanga des Donners“, „Kazejin“ und „Suijin“ als Tribut anbietest.
- Torwächter von Donner und Wind
- X
- LICHT Stufe 9 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2200
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„Sanga des Donners“ + „Kazejin“
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Sanga des Donners“, „Kazejin“ UND „Suijin“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Torwächter von Donner und Wind“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 deiner verbannten „Sanga des Donners“ oder „Kazejin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
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