Porteur de Combat Électro-Psychique Wattsychic Fighting Porter
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Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Invoquez Spécialement max. 2 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 3 depuis votre main. Si vous avez Invoqué 2 monstres du même Type d'origine, ces monstres peuvent attaquer directement ce tour. S'ils ont le même Niveau d'origine, ils ne peuvent pas aussi être détruits au combat ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Porteur de Combat Électro-Psychique" par tour.
Sets
2023-10-19
AGOV-FR085
L'ÈRE DU SEIGNEUR SUPRÊME
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Électro-Annulation
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsque votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre : défaussez 1 monstre "Électro-" ; annulez l'Invocation et détruisez-le.
- Électro-Château
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres qui attaquent un monstre "Électro-" perdent 1000 points d'ATK après le calcul des dommages.
- Électro-Chimère
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
- Électro-Clé
- X
- MAGIE
- Tous les monstres "Électro-" face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire ce tour.
- Électro-Cobra
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 500
- Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ajoutez 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck à votre main.
- Électro-Garde
- X
- PIÈGE
- Sélectionnez 1 monstre "Électro-" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre depuis le Cimetière. Détruisez-le durant la End Phase.
- Électro-Hydre
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1 monstre non Syntoniseur de Type Tonnerre ou plus
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire avec une attaque directe, choisissez 1 carte dans votre Deck et retirez-la du jeu. Ajoutez cette carte à votre main durant votre 2ème Standby Phase après l'activation de son effet.
- Électro-Kiwi
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 100
- Les monstres "Électro-" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat lorsqu'ils attaquent.
- Électro-Kyuki
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez mélanger 1 Syntoniseur "Électro-" depuis votre Cimetière ainsi qu'1 monstre non-Syntoniseur Tonnerre face recto que vous contrôlez dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Électro-" ("Électro-Kyuki" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électro-Kyuki" qu'une fois par tour.
- Électro-Libellule
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 900 DEF 100
- Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Électro-" depuis votre Deck.
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