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Angello de la Vaalmónica Angello Vaalmonica

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 4
ATK 1200
DEF 2100

Hada / Péndulo / Efecto

Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo 3
Cada vez que ganes LP mientras controles una Carta de Monstruo Demonio en tu otra Zona de Péndulo, pon 1 Contador de Resonancia en esta carta. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Vaalmónica".
Texto de la Carta
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta; toma 1 "Dimonno de la Vaalmónica" en tu Deck, y pon esta carta y esa carta en tus Zonas de Péndulo. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 Mágica/Trampa Normal "Vaalmónica" en tu Cementerio; aplica cualquier efecto de esa carta que incluya ganar LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Angello de la Vaalmónica" una vez por turno.
1
Sets
2023-11-16
VASM-SP031
ROMPEDORES VALIENTES

SR

Súper Rara
2023-11-16
VASM-SP031
ROMPEDORES VALIENTES

RC

RARA DE COLECCIONISTA

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12
Dimonno de la Vaalmónica
Dimonno de la Vaalmónica
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 2100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 5 Cada vez que recibas daño de efecto mientras controles una Carta de Monstruo Hada en tu otra Zona de Péndulo, pon 1 Contador de Resonancia en esta carta. Los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Resonancia en tu Campo.
Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta; toma 1 "Angello de la Vaalmónica" en tu Deck, y pon esta carta y esa carta en tus Zonas de Péndulo. Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes desterrar 1 Mágica/Trampa Normal "Vaalmónica" en tu Cementerio; aplica cualquier efecto de esa carta que incluya recibir daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Dimonno de la Vaalmónica" una vez por turno.
Disarmonia de la Vaalmónica
Disarmonia de la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA
Pon 1 Contador de Resonancia en 1 carta en tu Zona de Péndulo en la que puedas poner un Contador de Resonancia, y después aplica 1 de estos efectos.
●Gana 500 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas "Vaalmónica" desterradas, excepto "Disarmonia de la Vaalmónica".
●Recibe 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 carta "Vaalmónica" en tu Cementerio, excepto "Disarmonia de la Vaalmónica".
Sólo puedes activar 1 "Disarmonia de la Vaalmónica" por turno.
Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica
Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
1 Monstruo de Efecto
No puede ser Invocado por Enlace a menos que tengas 3 o más Contadores de Resonancia en una o más Cartas de Monstruo Hada en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Duralume, Pagana Sagrada de la Vaalmónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar hasta tantos monstruos que controle tu adversario como el número de Contadores de Resonancia en tu Zona de Péndulo; destrúyelos. Puedes retirar 3 Contadores de Resonancia en tu Zona de Péndulo; esta carta puede hacer hasta 3 ataques durante cada Battle Phase este turno.
Intonare la Vaalmónica
Intonare la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica 1 de estos efectos. A menos que tengas una carta "Vaalmónica" en tu Zona de Péndulo, tu adversario elige el efecto.
●Tú ganas 500 LP, y después si tienes monstruos en tu Cementerio que puedan ser Invocados de Modo Especial, tu adversario elige 1 para que lo Invoques de Modo Especial a tu Campo.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Intonare la Vaalmónica" por turno.
Invitare la Vaalmónica
Invitare la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica 1 de estos efectos.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Vaalmónica" desde tu Deck y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar los efectos de monstruos en el Campo, excepto de monstruos "Vaalmónica".
●Si controlas un monstruo "Vaalmónica" que no sea de Péndulo, toma 2 Monstruos de Péndulo "Vaalmónica" con nombres diferentes en tu Deck, añade 1 de ellos a tu mano y añade el otro a tu Deck Extra boca arriba.
Sólo puedes activar 1 "Invitare la Vaalmónica" por turno.
Melodía Elegida de la Vaalmónica
Melodía Elegida de la Vaalmónica
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica 1 de estos efectos. Debes controlar una Carta de Monstruo "Vaalmónica" para activar y resolver este efecto. Si controlas un Monstruo de Enlace "Vaalmónica", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Tú ganas 500 LP, y además por el resto de este turno, tu adversario no puede seleccionar Cartas de Monstruo "Vaalmónica" que tú controles con efectos de cartas.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes negar los efectos de 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario, hasta el final de este turno.
Sólo puedes activar 1 "Melodía Elegida de la Vaalmónica" por turno.
Ritmo Seguido de la Vaalmónica
Ritmo Seguido de la Vaalmónica
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica 1 de estos efectos. Debes controlar una Carta de Monstruo "Vaalmónica" para activar y resolver este efecto. Si controlas un Monstruo de Enlace "Vaalmónica", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Tú ganas 500 LP, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes devolver a la mano 1 monstruo en el Campo.
Sólo puedes activar 1 "Ritmo Seguido de la Vaalmónica" por turno.
Selettrice de la Vaalmónica
Selettrice de la Vaalmónica
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Mientras controlas un monstruo, excepto "Selettrice de la Vaalmónica", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Selettrice de la Vaalmónica" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 carta "Vaalmónica" en tu Deck, excepto "Selettrice de la Vaalmónica". Si esta carta es mandada al Cementerio y tienes 2 cartas "Vaalmónica" en tus Zonas de Péndulo: puedes añadir esta carta a tu mano.
Shelta la Vaalmónica
Shelta la Vaalmónica
X
MÁGICA MÁGICA
Aplica 1 de estos efectos. A menos que tengas una carta "Vaalmónica" en tu Zona de Péndulo, tu adversario elige el efecto.
●Tú ganas 500 LP, y después puedes poner en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano, y después roba 2 cartas.
●Tú recibes 500 puntos de daño, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Vaalmónica" en tu Deck, excepto "Shelta la Vaalmónica".
Sólo puedes activar 1 "Shelta la Vaalmónica" por turno.
Vaalmónica, la Voz Agatocacológica
Vaalmónica, la Voz Agatocacológica
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Vaalmónica" en tu Deck. Si se le pone un 3er. Contador de Resonancia a una carta en tu Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase, pero no puede declarar ataques. Sólo puedes usar este efecto de "Vaalmónica, la Voz Agatocacológica" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Vaalmónica, la Voz Agatocacológica" por turno.

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