Fermer

Centur-Ion Legatia Centur-Ion Legatia

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 12
ATK 3500
DEF 2000

Machine / Synchro / Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vos monstres avec max. 2000 ATK ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Legatia" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez détruire le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 monstre non-Synchro "Centur-Ion" depuis votre main ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
1
Sets
2023-11-16
VASM-FR019
LES VAILLANTS FRACASSEURS

UR

Ultra Rare
2023-11-16
VASM-FR019
LES VAILLANTS FRACASSEURS

CR

COLLECTOR RARE
2023-11-16
VASM-FR019
LES VAILLANTS FRACASSEURS

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
Centur-Ion Auxila
Centur-Ion Auxila
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Auxila" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 de vos monstres non-Synchro "Centur-Ion" qui est banni ou dans votre Cimetière, dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
Centur-Ion Emeth VI
Centur-Ion Emeth VI
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Centur-Ion" que vous contrôlez ("Centur-Ion Emeth VI" exclu) ; placez-le dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Emeth VI" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Emeth VI" qu'une fois par tour.
Centur-Ion Gargouille II
Centur-Ion Gargouille II
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2000 DEF 3000
Vous pouvez envoyer 1 carte "Centur-Ion" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Gargouille II" le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez réduire son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Gargouille II" qu'une fois par tour.
Centur-Ion Primera
Centur-Ion Primera
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Tant que cette carte est un Piège Continu, les monstres "Centur-Ion" de min. Niveau 5 que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Primera" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" ("Centur-Ion Primera" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Primera" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Centur-Ion Trudea
Centur-Ion Trudea
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Durant votre Main Phase : vous pouvez placer cette carte que vous contrôlez et 1 monstre "Centur-Ion" ("Centur-Ion Trudea" exclu) depuis votre main ou Deck dans vos Zones Magie & Piège comme Pièges Continus face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Trudea" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Trudea" qu'une fois par tour.
Emblema du Serment
Emblema du Serment
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Le reste de ce tour, tant que vous contrôlez la carte ou une carte du même nom d'origine, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Centur-Ion" exclus) depuis l'Extra Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "Centur-Ion" directement depuis votre Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Emblema du Serment" par tour.
Levez-Vous Centur-Ion !
Levez-Vous Centur-Ion !
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Non destructible par des effets de carte de votre adversaire tant que vous contrôlez une Carte Monstre "Centur-Ion". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Levez-Vous Centur-Ion !" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des monstres que vous contrôlez (un monstre "Centur-Ion" inclus) comme Matériel.
Liens Centur-Ion
Liens Centur-Ion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre main ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Si un ou plusieurs Monstres Synchro "Centur-Ion" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre "Centur-Ion" dans votre Cimetière ; placez-le dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Liens Centur-Ion" qu'une fois par tour.
Phalange Centur-Ion
Phalange Centur-Ion
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Carte Monstre face recto sur le Terrain ; bannissez-la, et si vous le faites, durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez Spécialement le monstre banni sur le Terrain de son propriétaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Centur-Ion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il perd 1500 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Phalange Centur-Ion" par tour, et uniquement une fois le tour.
Réveillez-Vous Centur-Ion !
Réveillez-Vous Centur-Ion !
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si une Carte Monstre est face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez déclarer Niveau 4 ou 8 ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Centur-Ion" (Pyro/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du Niveau déclaré, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel Fusion ou Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Centur-Ion" ("Réveillez-Vous Centur-Ion !" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réveillez-Vous Centur-Ion !" qu'une fois par tour.

1

2