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Centur-Ion Legatia Centur-Ion Legatia

Eigenschaft LICHT LICHT
Stufe Stufe 12
ATK 3500
DEF 2000

Maschine / Synchro / Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Deine Monster mit 2000 oder weniger ATK können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Legatia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du das Monster mit den höchsten ATK zerstören, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins). Während der End Phase: Du kannst 1 „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
1
Sets
2023-11-16
VASM-DE019
VALIANT SMASHERS

UR

Ultra Rare
2023-11-16
VASM-DE019
VALIANT SMASHERS

CR

COLLECTOR'S RARE
2023-11-16
VASM-DE019
VALIANT SMASHERS

QCSE

Quarter Century Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
Centur-Ion Auxila
Centur-Ion Auxila
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Offene Karten in deiner Zauber- & Fallenzone können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Auxila“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase: Du kannst 1 deiner „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
Centur-Ion Emeth VI
Centur-Ion Emeth VI
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Während des Spielzugs deines Gegners, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Centur-Ion“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Centur-Ion Emeth VI“; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Emeth VI“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Emeth VI“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Centur-Ion Gargoyle II
Centur-Ion Gargoyle II
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
Du kannst 1 offene „Centur-Ion“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Gargoyle II“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 verringern. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Gargoyle II“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Centur-Ion Primera
Centur-Ion Primera
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Solange diese Karte eine Permanente Falle ist, können „Centur-Ion“-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Primera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Centur-Ion Primera“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Primera“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Centur-Ion Trudea
Centur-Ion Trudea
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Centur-Ion Trudea“, als offene Permanente Fallen in deine Zauber- & Fallenzonen legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Trudea“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Trudea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Centur-Ion-Phalanx
Centur-Ion-Phalanx
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Monsterkarte auf dem Spielfeld; verbanne sie und falls du dies tust, beschwöre jenes verbannte Monster während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Besitzers. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es verliert 1500 ATK. Du kannst nur 1 Effekt von „Centur-Ion-Phalanx“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Centur-Ion-Verbindung
Centur-Ion-Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr „Centur-Ion“-Synchromonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Emblema-Schwur
Emblema-Schwur
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Für den Rest dieses Spielzugs, solange du jene Karte oder eine Karte mit demselben Grund-Namen kontrollierst, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von „Centur-Ion“-Monstern.
●Setze 1 „Centur-Ion“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Du kannst nur 1 „Emblema-Schwur“ pro Spielzug aktivieren.
Erhebe dich, Centur-Ion!
Erhebe dich, Centur-Ion!
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du eine „Centur-Ion“-Monsterkarte kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erhebe dich, Centur-Ion!“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deinem Deck als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material, darunter ein „Centur-Ion“-Monster.
Wach auf, Centur-Ion!
Wach auf, Centur-Ion!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls eine Monsterkarte offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst Stufe 4 oder 8 deklarieren; beschwöre 1 „Centur-Ion-Spielmarke“ (Pyro/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit der deklarierten Stufe als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Fusions- oder Linkmaterial verwendet werden. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Wach auf, Centur-Ion!“. Du kannst jeden Effekt von „Wach auf, Centur-Ion!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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