Fechar

Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa Full Armored Dark Knight Lancer

Atributo ÁGUA ÁGUA
Classe Classe 7
ATK 2800
DEF 1500

Aqua / Xyz / Efeito

Texto do Card
3 monstros de Nível 7
Uma vez por turno, você também pode Invocar por Invocação-Xyz "Lanceiro Cavaleiro Negro de Armadura Completa" ao usar 1 Monstro Xyz de Classe 5 ou 6 que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha 300 de ATK para cada matéria e Card de Equipamento que tiver. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Xyz" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Uma vez por turno, se um Card de Equipamento se tornar equipado a um monstro que você controla (exceto durante a Etapa de Dano): você pode associar 1 monstro que seu oponente controla a este card como matéria.
1
Sets
2023-10-19
AGOV-PT041
ERA DO SOBERANO

UR

Ultra Rara
2023-10-19
AGOV-PT041
ERA DO SOBERANO

QSSE

Rara Secreta Quarto de Século

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 46
Alinhar Xyz
Alinhar Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Declare um Nível de 1 a 12 e, depois, escolha 2 monstros com a face para cima com um Nível no campo, incluindo 1 monstro que você controla; eles se tornam do Nível declarado (até o final deste turno) e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto monstros com o mesmo Tipo que o do monstro alvo. Você só pode ativar 1 "Alinhar Xyz" por turno.
Armadura Xyz Fortaleza
Armadura Xyz Fortaleza
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 5 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
2 monstros de Nível 5
Uma vez por turno, você também pode Invocar por Invocação-Xyz "Armadura Xyz Fortaleza" ao usar 1 Monstro Xyz de Classe 3 ou 4 que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz enquanto tiver matéria. Uma vez por turno: você pode desassociar até 2 matérias deste card; adicione cards "Xyz de Armadura" com nomes diferentes do seu Deck à sua mão, igual ao número desassociado. Se um monstro equipado com este card batalhar um monstro, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é dobrado.
Armadura Xyz Torpedo
Armadura Xyz Torpedo
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 800
2 monstros de Nível 3
Não pode atacar a não ser que tenha matéria. Você pode desassociar 2 matérias deste card; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Armadura Xyz Torpedo" uma vez por turno. Aplique esses efeitos enquanto este card estiver equipado a um monstro.
●Se o monstro equipado batalhar, até o final da Etapa de Dano, seu oponente não pode ativar cards ou efeitos e, além disso, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que ele controla.
●Se o monstro equipado for um Monstro Xyz, seu oponente não pode escolhê-lo como alvo de efeitos de card.
Bento Xyz
Bento Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros que seu oponente controla forem destruídos em batalha ou enviados para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz que você controla; associe 1 monstro do Cemitério do seu oponente a esse monstro como matéria. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro no campo Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional; mude sua posição de batalha.
Bis Xyz
Bis Xyz
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Monstro Xyz com a face para cima que seu oponente controla que tenha alguma Matéria Xyz; desassocie todas as Matérias Xyz dele e, se isso acontecer, devolva-o para o Deck Adicional e, depois, se houver um Card de Monstro no Cemitério entre essas Matérias Xyz desassociadas, Invoque por Invocação-Especial tantos desses monstros quantos forem possíveis do Cemitério para o lado do campo do seu oponente com a face para cima em Posição de Defesa. No campo, os Níveis desses monstros são reduzidos em 1. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
Bloqueio Xyz
Bloqueio Xyz
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro: desassocie 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua o monstro do oponente.
Confiança Xyz
Confiança Xyz
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 card "Xyz de Armadura" do seu Deck ou Cemitério à sua mão e, depois, você pode fazer com que até 2 monstros com a face para cima que você controla se tornem todos de Nível 3 ou todos de Nível 5, até o final deste turno. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Card de Monstro Xyz considerado como um Card de Equipamento na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Confiança Xyz" por turno.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.
CXyz Cavaleiro N.As.Ch.
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 6 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 3000
3 monstros de Nível 6
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um "Cavaleiro N.As.H." que você controla. (Transfira as matérias dele para este card.) Não pode ser destruído por efeitos de card. Você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Número" com um número entre "101" e "107" em seu nome, usando este card com a face para cima que você controla como matéria, mas destrua-o durante a próxima Fase Final do seu oponente. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Você só pode usar este efeito de "CXyz Cavaleiro N.As.Ch." uma vez por turno.
CXyz Djinn Angeneral Mechipado
CXyz Djinn Angeneral Mechipado
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 1600
3 monstros de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher 1 monstro em Posição de Defesa no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque. Se este card tiver "Angenheiro Mechipado" como uma Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; cause 1000 de dano ao seu oponente.
CXyz Esperança Barian
CXyz Esperança Barian
X
LUZ LUZ Classe Classe 7 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0
3 ou mais monstros de Nível 7
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro que você controla com "Número C101" até "Número C107" no seu nome como uma Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Este card ganha 1000 de ATK para cada Matéria Xyz associada a ele. Você pode escolher 1 monstro "Número" no seu Cemitério; até a próxima Fase Final do seu oponente, o nome deste card se torna o nome desse monstro e substitua este efeito pelo efeito original desse monstro. Você só pode usar este efeito de "CXyz Esperança Barian" uma vez por turno.

1

2 3 4 5