Cerrar

Fortaleza Armadura Xyz Xyz Armor Fortress

Atributo AGUA AGUA
Rango Rango 5
ATK 2500
DEF 1800

Máquina / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Fortaleza Armadura Xyz" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 3 o 4 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz mientras tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar hasta 2 materiales de esta carta; añade a tu mano cartas "Xyz Armado" con nombres diferentes en tu Deck, igual al número de desacoplados. Si un monstruo equipado con esta carta batalla con un monstruo, cualquier daño de batalla que éste inflige a tu adversario se duplica.
1
Sets
2023-10-19
AGOV-SP040
ERA DEL SEÑOR SUPREMO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 6 de 6
Astraltopia
Astraltopia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
Fuerza Generación
Fuerza Generación
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un Monstruo Xyz: añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Xyz".
Fuerza Xyz
Fuerza Xyz
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta "Xyz" en tu Deck, excepto "Fuerza Xyz" o, si un Monstruo Xyz que tiene un Monstruo Xyz como material está en el Campo, puedes añadir la carta "Xyz" a tu mano en su lugar. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; desacopla 1 material de un Monstruo Xyz en cualquier Campo y después, si el material desacoplado era un Monstruo Xyz, puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio o tu destierro, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza Xyz" una vez por turno.
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa
X
AGUA AGUA Rango Rango 7 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Lancero Caballero Oscuro de Armadura Completa" usando 1 Monstruo Xyz de Rango 5 o 6 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 300 ATK por cada material y Carta de Equipo que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Xyz" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Una vez por turno, si una Carta de Equipo es equipada a un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar a esta carta 1 monstruo que controle tu adversario como material.
Xyz Armado
Xyz Armado
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio; equipa ese monstruo en tu Cementerio a ese monstruo en el Campo como una Mágica de Equipo con estos efectos.
●Cambia el ATK del monstruo equipado para que sea el ATK de esta carta.
●El monstruo equipado gana el Atributo de esta carta.
●Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó: puedes mandar esta carta al Cementerio; ese monstruo atacante puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Xyz Armado Completamente
Xyz Armado Completamente
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz usando monstruos que controlas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; equipa a ese monstruo otro Monstruo Xyz en tu Campo boca arriba o Cementerio como una Mágica de Equipo con los siguientes efectos.
●El monstruo equipado gana ATK igual al ATK de esta carta.
●Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.

1