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Kébehsénouf, Protection d'Horus Qebehsenuef, Protection of Horus

Attribut TERRE TERRE
Niveau Niveau 8
ATK 2500
DEF 2000

Bête Ailée / Effet

Texte de Carte
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kébehsénouf, Protection d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Horus" avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Horus" sur le Terrain avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kébehsénouf, Protection d'Horus" qu'une fois par tour.
1
Sets
2023-10-19
AGOV-FR014
L'ÈRE DU SEIGNEUR SUPRÊME

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
Amset, Gloire d'Horus
Amset, Gloire d'Horus
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Amset, Gloire d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Amset, Gloire d'Horus" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 2 cartes (cette carte incluse) depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 "Sarcophage du Roi" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez piocher 1 carte. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte sur le Terrain au Cimetière.
Douamoutef, Bénédiction d'Horus
Douamoutef, Bénédiction d'Horus
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Douamoutef, Bénédiction d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 1200 ATK/DEF pour chaque monstre "Horus" que vous contrôlez. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres de noms différents dans votre Zone Monstre Main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Douamoutef, Bénédiction d'Horus" qu'une fois par tour.
Hâpi, Guide d'Horus
Hâpi, Guide d'Horus
X
VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1600
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre Cimetière). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hâpi, Guide d'Horus" qu'une fois par tour de cette façon. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 2 cartes qui sont bannies et/ou dans les Cimetières ; soit ajoutez-les toutes les deux à la main, soit mélangez-les toutes les deux dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hâpi, Guide d'Horus" qu'une fois par tour.
Horus Divinité de la Flamme Noire
Horus Divinité de la Flamme Noire
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Si vous contrôlez "Sarcophage du Roi" et un monstre "Horus" : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Horus" face recto que vous contrôlez ("Horus Divinité de la Flamme Noire" exclu) ou "Sarcophage du Roi" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez envoyer tous les autres monstres sur le Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Horus Divinité de la Flamme Noire" qu'une fois par tour.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
Horus Dragon de la Flamme Noire LV4
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Le contrôle de cette carte face recto ne peut pas être échangé. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" depuis votre main ou Deck.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
Horus Dragon de la Flamme Noire LV6
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
Cette carte n'est pas affectée par les effets de Magie. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Horus Dragon de la Flamme Noire LV8" depuis votre main ou Deck.
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
Horus Dragon de la Flamme Noire LV8
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement avec "Horus Dragon de la Flamme Noire LV6" et non Invocable Spécialement autrement. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
Horus le Dragon des Ténèbres
Horus le Dragon des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 1800
Une fois par tour, après avoir résolu une Carte Magie qui a été activée durant la Main Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Horus Métaphysique
Horus Métaphysique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer les effets appropriés, selon les monstres non-Syntoniseur utilisés comme Matériel Synchro ;
●Monstre Normal : Ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de carte.
●Monstre à Effet : Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto sur le Terrain ; annulez les effets de la cible.
●Monstre Pendule : Votre adversaire choisit 1 monstre qu'il contrôle et vous en donne le contrôle, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Murs du Tombeau Royal
Murs du Tombeau Royal
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Le nom de cette carte devient "Sarcophage du Roi" tant qu'elle est dans la Zone Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Horus" depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Murs du Tombeau Royal" qu'une fois par tour. Si vous activez l'effet de "Horus Divinité de la Flamme Noire" : vous pouvez piocher 1 carte.

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