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Qebehsenuf, Protección de Horus Qebehsenuef, Protection of Horus

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 8
ATK 2500
DEF 2000

Bestia Alada / Efecto

Texto de la Carta
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno de esta forma. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos "Horus" para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos "Horus" en el Campo con efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Qebehsenuf, Protección de Horus" una vez por turno.
1
Sets
2023-10-19
AGOV-SP014
ERA DEL SEÑOR SUPREMO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
Amset, Gloria de Horus
Amset, Gloria de Horus
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Amset, Gloria de Horus" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Amset, Gloria de Horus" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas en tu mano, incluyendo esta carta; añade a tu mano 1 "Sarcófago del Rey" en tu Deck, y después puedes robar 1 carta. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 carta en el Campo.
Duamutef, Bendición de Horus
Duamutef, Bendición de Horus
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno de esta forma. Gana 1200 ATK/DEF por cada monstruo "Horus" que controles. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes robar cartas igual al número de monstruos con nombres diferentes en tu Zona de Monstruos Principal. Sólo puedes usar este efecto de "Duamutef, Bendición de Horus" una vez por turno.
Hapi, Guía de Horus
Hapi, Guía de Horus
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
Si controlas "Sarcófago del Rey", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Hapi, Guía de Horus" una vez por turno de esta forma. Si otra u otras cartas que controlas dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 2 cartas que estén desterradas y/o en los Cementerios; añade ambas a la mano o baraja ambas al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hapi, Guía de Horus" una vez por turno.
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
Horus el Dragón de la Llama Negra LV4
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
El control de esta carta boca arriba no se puede cambiar. Durante la End Phase, si este turno esta carta destruyó un monstruo en batalla: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6".
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
Horus el Dragón de la Llama Negra LV6
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
Esta carta no es afectada por los efectos de Cartas Mágicas. Durante la End Phase, si esta carta destruyó un monstruo en batalla este turno: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Horus el Dragón de la Llama Negra LV8".
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
Horus el Dragón de la Llama Negra LV8
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por "Horus el Dragón de la Llama Negra LV6", y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Durante el turno de cualquier jugador, cuando una Carta Mágica es activada: puedes negar la activación y, si lo haces, destruye la carta. Debes controlar esta carta boca arriba para activar y resolver este efecto.
Horus la Deidad de la Llama Negra
Horus la Deidad de la Llama Negra
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Si controlas un monstruo "Horus" y "Sarcófago del Rey": puedes mostrar esta carta en tu mano, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; manda al Cementerio 1 carta en el Campo. Si uno o más monstruos "Horus" boca arriba que controlas, excepto "Horus la Deidad de la Llama Negra", o un "Sarcófago del Rey" boca arriba que controlas, dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes mandar al Cementerio todos los demás monstruos en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Horus la Deidad de la Llama Negra" una vez por turno.
Horus Metafis
Horus Metafis
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LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar los efectos apropiados, dependiendo de el o los monstruos no Cantantes usados como Material de Sincronía;
●Monstruo Normal: Este turno, esta carta boca arriba no es afectada por otros efectos de cartas.
●Monstruo de Efecto: Puedes seleccionar otra carta boca arriba en el Campo; niega los efectos de ese objetivo.
●Monstruo de Péndulo: Tu adversario elige 1 monstruo que controle y te da el control de éste a ti, pero este turno éste no puede atacar.
Horus Oscuro
Horus Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Una vez por turno, después de resolver una Carta Mágica que fue activada durante la Main Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Muros de la Tumba Imperial
Muros de la Tumba Imperial
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
El nombre de esta carta se convierte en "Sarcófago del Rey" mientras esté en la Zona del Campo. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Horus" en tu Deck, y después poner en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Muros de la Tumba Imperial" una vez por turno. Si activas el efecto de "Horus la Deidad de la Llama Negra": puedes robar 1 carta.

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