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Roble Ojo de Serpiente Snake-Eye Oak

Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 1
ATK 900
DEF 200

Piro / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 de tus monstruos de FUEGO de Nivel 1 que esté desterrado o en tu Cementerio; ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Roble Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar cada efecto de "Roble Ojo de Serpiente" una vez por turno.
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Sets
2023-10-19
AGOV-SP008
ERA DEL SEÑOR SUPREMO

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
Abedul Ojo de Serpiente
Abedul Ojo de Serpiente
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno de esta forma. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Abedul Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar este efecto de "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Álamo Ojo de Serpiente
Álamo Ojo de Serpiente
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 700 DEF 200
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojo de Serpiente" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
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TRAMPA TRAMPA
Si los Niveles totales de los monstruos "Ojo de Serpiente" que controlas son 2 o más: activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario o en su Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua.
●Selecciona 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua en el Campo; Invócala de Modo Especial a tu Campo.
Sólo puedes activar 1 "Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente" por turno.
Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente
Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente" por turno.
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio otra carta boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 desde tu mano o Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojo de Serpiente" o "Diabellstar" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 en tu Deck, y después pon el monstruo seleccionado en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
Diabellstar Ojo de Serpiente
Diabellstar Ojo de Serpiente
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
Cuando es declarado un ataque que involucra esta carta y un monstruo del adversario: puedes poner boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños esta carta en el Campo y ese monstruo del adversario, como Mágicas Continuas. Mientras esta carta es una Mágica Continua: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, excepto "Diabellstar Ojo de Serpiente"; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabellstar Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Dragón Flamberge Ojo de Serpiente
Dragón Flamberge Ojo de Serpiente
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo o en cualquier Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua en el Campo; Invócala de Modo Especial a tu Campo. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 2 monstruos de FUEGO de Nivel 1. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Flamberge Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Espectacular Persecución Ojo de Serpiente
Espectacular Persecución Ojo de Serpiente
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Pon 1 monstruo "Diabellstar" de tu mano, Deck o Cementerio boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua que controles; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Espectacular Persecución Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Fresno Ojo de Serpiente
Fresno Ojo de Serpiente
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 en tu Deck. Puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Fresno Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar cada efecto de "Fresno Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Templo Divino del Ojo de Serpiente
Templo Divino del Ojo de Serpiente
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes poner 1 monstruo "Ojo de Serpiente", de tu mano, Deck o Cementerio, boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Los monstruos de FUEGO de Nivel 1 que controlas ganan 1100 ATK. Una vez por turno, si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo en el Campo tratada como una Mágica Continua; Invócala de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Templo Divino del Ojo de Serpiente" por turno.

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