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Prisionero Terrestre Andador de Línea Earthbound Prisoner Line Walker

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 3
ATK 800
DEF 1100

Demonio / Cantante / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Prisión Terrestre" o "Fusión Sincro Armónica" en tu Deck o Cementerio. Si controlas un monstruo "Terrestre" de Nivel 6 o mayor: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; baraja al Deck ese Monstruo de Efecto boca arriba, y después tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo con el mismo nombre desde su Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Prisionero Terrestre Andador de Línea" una vez por turno.
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Sets
2024-01-18
MZMI-SP029
LABERINTO DEL MILENIO

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 27
Aslla piscu, Inmortal Terrestre
Aslla piscu, Inmortal Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Caminalínea Terrestre
Caminalínea Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1900
Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
Cusillu, Inmortal Terrestre
Cusillu, Inmortal Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
Fusión Sincro Armónica
Fusión Sincro Armónica
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Cantante y 1 monstruo que no sea Cantante en tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial los siguientes dos monstruos, ambos desde tu Deck Extra.
●1 Monstruo de Sincronía que pudiera ser Invocado por Sincronía usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
●1 Monstruo de Fusión que pudiera ser Invocado por Fusión usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sincro Armónica" por turno.
Fusión Terrestre
Fusión Terrestre
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase, a menos que una carta esté en una Zona del Campo. Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de OSCURIDAD desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material. Durante tu Main Phase, si una carta está en una Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Terrestre", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Terrestre" una vez por turno.
Geoglifo Terrestre
Geoglifo Terrestre
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras esté en el Campo cualquier monstruo de Nivel 10, ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además ésta no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes tratar 1 Monstruo de Sincronía como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo "Inmortal Terrestre". Si uno o más Monstruos de Sincronía son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Inmortal Terrestre" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geoglifo Terrestre" una vez por turno.
Gran Caminalínea Terrestre
Gran Caminalínea Terrestre
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2900 DEF 2900
Si controlas uno o más Monstruos de Sincronía y tienes uno o más Monstruos de Sincronía en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck o Cementerio. Si un monstruo "Inmortal Terrestre" es Invocado de Modo Normal mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que los LP de tu adversario sean 3000. Sólo puedes usar cada efecto de "Gran Caminalínea Terrestre" una vez por turno.
Inmortal Terrestre Ccarayhua
Inmortal Terrestre Ccarayhua
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Reptil / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta, excepto por su propio efecto: destruye todas las cartas en el Campo.

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