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Gaia Carmesí Crimson Gaia

Ícono Continua Mágica
Texto de la Carta
Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Deck o Cementerio o 1 carta que lo mencione, excepto "Gaia Carmesí". Cuando tu "Dragón Rojo Archidemonio" declara un ataque: puedes cambiar todos los monstruos que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Si uno o más monstruos en el Campo son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Dragón Rojo Archidemonio". Sólo puedes usar cada efecto de "Gaia Carmesí" una vez por turno.
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Sets
2023-09-21
SDCK-SP026
BARAJA DE ESTRUCTURA: EL REY CARMESÍ

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 16
Capullo Rojo
Capullo Rojo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón que controles; equípale esta carta. Si batalla con un monstruo de tu adversario, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario, hasta el final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí en este turno: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
Dragón de Nova Roja
Dragón de Nova Roja
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
Dragón Rojo Archidemonio
Dragón Rojo Archidemonio
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Rojo Archidemonio" (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, si esta carta fue mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado" una vez por turno.
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
Dragón Rojo Archidemonio/Modo de Ataque
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3500 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Después del cálculo de daño, si esta carta atacó: destruye todos los demás monstruos en el Campo. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón Rojo Majestuoso
Dragón Rojo Majestuoso
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
"Dragón Majestuoso" + "Dragón Rojo Archidemonio" + 1 monstruo que no sea Cantante
No puede ser destruido por efectos de cartas. Después del cálculo de daño, si esta carta ataca: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa en el Campo. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK de ese monstruo. Estos cambios duran hasta el final de este turno. Durante la End Phase: selecciona 1 "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; devuelve al Deck Extra esta carta en el Campo, y después Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Florero del Dragón Rojo
Florero del Dragón Rojo
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Dragón Rojo Archidemonio": roba 2 cartas. El turno que activas esta carta, y hasta el final del turno de tu adversario después de que esta carta es activada, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
Fuego Crimson
Fuego Crimson
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa que te infligiría daño, mientras controles un "Dragón Rojo Archidemonio": tu adversario recibe en tu lugar el doble del daño de efecto que hubieras recibido tú.
Fuerza del Poder Absoluto
Fuerza del Poder Absoluto
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 "Dragón Rojo Archidemonio" que controles; si ese monstruo que controles batalla con un monstruo del adversario este turno, aplica estos efectos hasta el final del Damage Step.
●Éste gana 1000 ATK.
●Tu adversario no puede activar cartas o efectos.
●Si éste ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
●Cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla se duplica.

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