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Gênese do Duelista Duelist Genesis

Ícone Normal Magia
Texto do Card
Se você tiver um Regulador no seu campo ou no seu Cemitério: adicione 1 Magia/Armadilha "Sincro" do seu Deck à sua mão. Você só pode ativar 1 "Gênese do Duelista" por turno.
1
Sets
2023-07-27
DUNE-PT062
NEXUS DUELISTA

SR

Super Rara

Cards Relacionados

Resultados da Busca 1 - 10 de 18
Chamado Sincro
Chamado Sincro
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele tem seus efeitos negados (se houver) e, se isso acontecer, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro de TREVAS do Tipo Dragão ou Demônio usando apenas monstros que você controla como Matérias, incluindo o monstro Invocado.
Colapso Sincro
Colapso Sincro
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Monstro Sincro que você controla; devolva-o para o Deck Adicional e, se isso acontecer, destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK original desse Monstro Sincro.
Dilema Sincro
Dilema Sincro
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Você pode ativar 1 dos seguintes efeitos;
●Envie para o Cemitério 1 monstro "Sincron" da sua mão ou do campo com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro da sua mão.
●Escolha 1 outro card que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Sincron" com um nome original diferente da sua mão ou do Cemitério.
Você só pode usar este efeito de "Dilema Sincro" uma vez por turno.
Elevação Sincro
Elevação Sincro
X
MAGIA MAGIA
Escolha qualquer número de Monstros Sincro Dragão de Nível 7 ou 8 no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial em Posição de Defesa, mas o Nível deles se torna 1 e seus efeitos são negados e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro. Quando um Monstro Sincro que você controla for destruído em batalha: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Carmesim" do seu Deck Adicional. Você só pode usar cada efeito de "Elevação Sincro" uma vez por turno.
Estrondo Sincro
Estrondo Sincro
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Regulador ou 1 Monstro Sincro Dragão de Nível 7 ou 8 no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional, exceto Monstros Sincro. Se um ou mais Monstros Sincro Dragão de Nível 7 ou 8 ou "Dragão Carmesim" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode ativar 1 "Estrondo Sincro" por turno.
Força de Retorno Sincro
Força de Retorno Sincro
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha monstros no campo, até o número de Monstros Sincro com nomes diferentes que você controla; devolva-os para a mão. Você só pode ativar 1 "Força de Retorno Sincro" por turno.
Fusão Sincro Harmônica
Fusão Sincro Harmônica
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 Regulador e 1 não-Regulador do seu campo com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial os dois monstros a seguir do seu Deck Adicional.
●1 Monstro Sincro que poderia ser Invocado por Invocação-Sincro usando apenas esses 2 monstros no Cemitério como matéria.
●1 Monstro de Fusão que poderia ser Invocado por Invocação-Fusão usando apenas esses 2 monstros no Cemitério como matéria.
Você não pode Invocar por Invocação-Especial do Deck Adicional no turno em que ativar este card, exceto Monstros de Fusão ou Sincro. Você só pode ativar 1 "Fusão Sincro Harmônica" por turno.
Fusão Sincro Milagrosa
Fusão Sincro Milagrosa
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional que liste um Monstro Sincro como matéria, ao banir Matérias de Fusão listadas nele do seu campo ou do Cemitério. Se este card Baixado for destruído por um efeito de card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
Matéria Sincro
Matéria Sincro
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; você pode usar esse monstro como Matéria Sincro neste turno, como se você o controlasse. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
Mundo Sincro
Mundo Sincro
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Sempre que um monstro for Invocado por Invocação-Sincro, coloque 2 Marcadores de Sinal neste card. Se este card sob o controle do seu dono for destruído por um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Dragão Carmesim" do seu Deck Adicional. Você pode remover 4, 7 ou 10 Marcadores de Sinal do seu campo; aplique o efeito apropriado.
●4: Aumente ou diminua em 1 o Nível de 1 monstro com a face para cima que você controla.
●7: Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador do seu Cemitério.
●10: Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Sincro do seu Cemitério.

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