Fermer

La Genèse du Duelliste Duelist Genesis

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Si vous avez un Syntoniseur sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : ajoutez 1 Magie/Piège "Synchro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Genèse du Duelliste" par tour.
1
Sets
2023-07-27
DUNE-FR062
NEXUS DU DUELLISTE

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26
Appel Synchro
Appel Synchro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés (s'il en a), et si vous le faites, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES de Type Dragon ou Démon en utilisant uniquement des monstres que vous contrôlez comme Matériels (le monstre Invoqué inclus).
Attaque Synchro
Attaque Synchro
X
PIÈGE PIÈGE
Le monstre Invoqué par Synchronisation ciblé, gagne 500 points d'ATK pour chaque Monstre-Matériel de Synchro utilisé pour l'Invoquer, jusqu'à la End Phase.
Barrière Synchro
Barrière Synchro
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez. Vous ne subissez aucun dommage jusqu'à la End Phase du prochain tour.
Cadeau Synchro
Cadeau Synchro
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 2 monstres face recto que vous contrôlez (1 Monstre Synchro et 1 Monstre non Synchro). Jusqu'à la End Phase de ce tour, réduisez l'ATK du Monstre Synchro à 0, et augmentez l'ATK de l'autre monstre d'un montant égal à l'ATK d'origine du Monstre Synchro.
Contrôle Synchronique
Contrôle Synchronique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement si vous n'avez aucun Monstre Synchro sur votre Terrain ou dans votre Cimetière. Payez 1000 Life Points et sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre sélectionné jusqu'à la End Phase de votre tour.
Dépassement Synchro
Dépassement Synchro
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 Monstre Synchro dans votre Extra Deck, choisissez 1 des Matériels Synchro qui est mentionné sur celui-ci, et ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dépassement Synchro" par tour.
Désynchronisation
Désynchronisation
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro du monstre sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
Dilemme Synchro
Dilemme Synchro
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez activer 1 des effets suivants ;
●Envoyez 1 monstre "Synchronique" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Ciblez 1 autre carte que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Synchronique" de nom d'origine différent depuis votre main ou Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dilemme Synchro" qu'une fois par tour.
Fusion Synchro Harmonique
Fusion Synchro Harmonique
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur depuis votre Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement les deux monstres suivants depuis votre Extra Deck.
●1 Monstre Synchro qui pourrait être Invoqué par Synchronisation en utilisant uniquement ces 2 monstres dans le Cimetière comme Matériel.
●1 Monstre Fusion qui pourrait être Invoqué par Fusion en utilisant uniquement ces 2 monstres dans le Cimetière comme Matériel.
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Synchro Harmonique" par tour.
Fusion Synchro Miracle
Fusion Synchro Miracle
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un Monstre Synchro comme Matériel depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.

1

2 3