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Génesis del Duelista Duelist Genesis

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Si tienes un Cantante en tu Campo o en tu Cementerio: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sincro" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Génesis del Duelista" por turno.
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Sets
2023-07-27
DUNE-SP062
NEXUS DUELISTA

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26
Adelantamiento de Sincronía
Adelantamiento de Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra, elige 1 de los Materiales de Sincronía mencionados en él y añade a tu mano o Invoca de Modo Especial ese monstruo, desde tu Deck o Cementerio, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra en el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Adelantamiento de Sincronía" por turno.
Aumento de la Sincronía
Aumento de la Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK, y su Nivel se incrementa en 1.
Barrera Sincro
Barrera Sincro
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TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía que controles. No recibes daño hasta la End Phase del próximo turno.
Cambio de Sincro
Cambio de Sincro
X
MÁGICA MÁGICA
Retira del juego 1 monstruo Sincro boca arriba que controles. Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Sincro cuyo Nivel sea igual al del monstruo retirado. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s).
Control de Sincronía
Control de Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta si no tienes Monstruos de Sincronía en tu Campo ni tu Cementerio. Paga 1000 Life Points y selecciona 1 Monstruo de Sincronía boca arriba que controle tu adversario. Toma el control del monstruo seleccionado hasta la End Phase de tu turno.
De-Sincronía
De-Sincronía
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
Deflector de Sincronía
Deflector de Sincronía
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Sincro boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
Dilema de Sincronía
Dilema de Sincronía
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu mano o Campo boca arriba; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Selecciona otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") con un nombre original diferente.
Sólo puedes usar este efecto de "Dilema de Sincronía" una vez por turno.
Fusión de Sincronía Milagrosa
Fusión de Sincronía Milagrosa
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un Monstruo de Sincronía como material, desterrando Materiales de Fusión en tu Campo o Cementerio listados en él. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: roba 1 carta.
Fusión Sincro Armónica
Fusión Sincro Armónica
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MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Cantante y 1 monstruo que no sea Cantante en tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial los siguientes dos monstruos, ambos desde tu Deck Extra.
●1 Monstruo de Sincronía que pudiera ser Invocado por Sincronía usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
●1 Monstruo de Fusión que pudiera ser Invocado por Fusión usando sólo esos 2 monstruos en el Cementerio como material.
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Fusión o Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sincro Armónica" por turno.

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